osg.RefBlockCount是一个简单的类,用于管理OpenSceneGraph中的引用计数块计数。
class RefBlockCount : public Referenced
{
public:
RefBlockCount()
{
_count.store(0);
}
int acquire() const
{
return _count.fetch_add(1) + 1;
}
int release() const
{
return _count.fetch_sub(1) - 1;
}
int referenceCount() const
{
return _count.load();
}
mutable std::atomic<int> _count;
};
RefBlockCount()
构造函数初始化引用计数块的数量为0。
该方法返回当前引用计数块的数量加1。它使用std::atomic进行线程安全的计数,并且使用fetch_add()方法增加计数值。
该方法返回当前引用计数块的数量减1。它使用std::atomic进行线程安全的计数,并且使用fetch_sub()方法减少计数值。
返回当前引用计数块的数量。它使用std::atomic进行线程安全的计数,并且使用load()方法返回计数值。
#include <osg/Referenced>
#include <osg/RefBlockCount>
int main()
{
osg::RefBlockCount refBlockCount;
refBlockCount.acquire();
refBlockCount.acquire();
std::cout << "Reference count = " << refBlockCount.referenceCount() << std::endl;
refBlockCount.release();
std::cout << "Reference count = " << refBlockCount.referenceCount() << std::endl;
}
该示例使用osg::RefBlockCount类创建一个引用计数块,并使用acquire()方法增加计数值。然后使用referenceCount()方法返回当前计数值,并使用release()方法减少计数值。最后,再次使用referenceCount()方法返回当前计数值并输出。