osg.RenderBuffer
是OpenSceneGraph中的一个类,用于表示渲染缓冲区。
osg.RenderBuffer
是OpenSceneGraph中的一个重要类,它表示OpenGL中的渲染缓冲区。渲染缓冲区是一个GPU内存中的缓存区,用于存储渲染结果。渲染缓冲区通常用于离屏渲染(off-screen rendering)和多采样抗锯齿(MSAA)等操作,可以大大提高渲染效率和画质。
在OpenSceneGraph中,渲染缓冲区可以通过osg::FrameBufferObject
对象进行读写。osg.RenderBuffer
类提供了创建和配置渲染缓冲区的功能,可以创建颜色缓冲区、深度缓冲区、模板缓冲区等多种类型的缓冲区。
osg::ref_ptr<osg::RenderBuffer> buffer = new osg::RenderBuffer();
buffer->setStorage(osg::RenderBuffer::RGBA, width, height);
buffer->setInternalFormat(GL_RGBA8);
buffer->setFormat(GL_RGBA);
buffer->setType(GL_UNSIGNED_BYTE);
GLuint bufferID = buffer->getRenderBufferObject();
buffer->clear();
enum BufferComponent {
COLOR_BUFFER = 0,
DEPTH_BUFFER = 1,
STENCIL_BUFFER = 2
};
enum InternalFormat {
DEPTH_COMPONENT16,
DEPTH_COMPONENT24,
DEPTH_COMPONENT32,
DEPTH_COMPONENT32F,
DEPTH24_STENCIL8,
DEPTH32F_STENCIL8,
RGBA8,
RGBA16F,
RGBA32F,
RGB10_A2,
RGB5_A1,
RGB5,
RGB8,
R8,
R16F,
R32F,
STENCIL_INDEX1,
STENCIL_INDEX4,
STENCIL_INDEX8,
STENCIL_INDEX16,
NONE
};
osg.RenderBuffer
是OpenSceneGraph中的一个重要类,用于表示OpenGL中的渲染缓冲区。可以使用该类创建和配置颜色缓冲区、深度缓冲区、模板缓冲区等多种类型的缓冲区。在OpenSceneGraph中,渲染缓冲区经常用于离屏渲染和多采样抗锯齿等操作,可以大大提高渲染效率和画质。