osg.RunOperations
是OpenSceneGraph中用于运行操作(Operation)的函数。
void osg::RunOperations(osg::Object* obj)
osg::Object*
类型,表示需要运行操作的对象。osg.RunOperations
函数用于运行一个对象上的所有操作。操作是一种通信手段,用于在不同的线程上执行一些任务。
在OpenSceneGraph中,很多对象都有自己的操作队列。比如osg::DatabasePager
就有一个操作队列,用于处理加载和卸载场景数据等任务。而且这些操作队列可能是在不同的线程上执行的,所以需要一个机制来协调它们的执行。
osg.RunOperations
函数就是这个机制的一部分。它会遍历一个对象上的所有操作队列,依次执行队列中的每个操作。每执行一个操作,就会调用其operator()
方法。当一个操作被执行完毕后,它就会被从队列中移除。
下面的示例代码演示了如何使用osg.RunOperations
函数运行一个对象上的所有操作。
#include <osg/Node>
#include <osg/OperationThread>
#include <osgDB/ReadFile>
int main(int argc, char** argv)
{
osg::ref_ptr<osg::Node> model = osgDB::readNodeFile("cow.osg");
osg::ref_ptr<osg::OperationThread> thread = new osg::OperationThread;
thread->startThread();
// 将节点添加到场景图中,并等待其加载完成
thread->add(new osg::NodeAdd(model));
while (!model->isLoaded())
osg::RunOperations(model.get());
thread->pause();
thread->release();
return 0;
}
在这个示例中,我们首先使用osgDB::readNodeFile
函数读取了一个模型文件,然后创建了一个osg::OperationThread
对象,并使用osg::NodeAdd
操作将模型添加到场景图中。
而我们想要等待模型加载完成,可以使用一个循环来不断调用osg.RunOperations
函数。在这个循环中,我们将模型中的操作队列逐个执行,直到模型加载完成为止。
最后,我们暂停操作线程,并释放其占用的资源。