osg.ScriptEngine是一个OpenSceneGraph提供的脚本引擎,它可以让你在OpenSceneGraph中使用脚本语言。
在使用osg.ScriptEngine之前,您需要安装相应的脚本语言解释器。OpenSceneGraph支持使用Lua、Python、JavaScript和Tcl脚本语言。
使用Lua:
sudo apt-get install liblua5.3-0 liblua5.3-dev
使用Python:
sudo apt-get install python3 python3-dev
使用JavaScript:
sudo apt-get install libmozjs-68-dev
使用Tcl:
sudo apt-get install tcl8.6-dev
在使用osg.ScriptEngine时,您需要编写相应的脚本文件。以下是使用Lua脚本的示例:
function create_sphere(radius)
local sphere = osg.Sphere()
sphere:setRadius(radius)
local geode = osg.Geode()
geode:addDrawable(osg.ShapeDrawable(sphere))
local root = osg.Group()
root:addChild(geode)
return root
end
local root = create_sphere(0.5)
osgViewer.setSceneData(root)
将上面的脚本保存为test.lua,然后使用以下代码调用脚本:
osg::ref_ptr<osg::ScriptEngine> engine = new osg::ScriptEngine;
engine->setLanguage("lua");
engine->loadScript("test.lua");
除了上述介绍的方法之外,osg.ScriptEngine还提供了一些其他的方法来帮助您使用脚本语言:
osg.ScriptEngine是OpenSceneGraph提供的一个方便使用脚本语言的工具,它支持多种脚本语言,并且提供了丰富的接口帮助您使用脚本编写OpenSceneGraph程序。