osg.ScriptNodeCallback
是 OpenSceneGraph 的一个回调函数类,用于在场景图中执行 Lua 脚本。
class ScriptNodeCallback : public osg::NodeCallback {
public:
ScriptNodeCallback(const std::string& script, double frequency)
ScriptNodeCallback(const ScriptNodeCallback& rhs, const osg::CopyOp& copyop = osg::CopyOp::SHALLOW_COPY);
virtual void operator()(osg::Node* node, osg::NodeVisitor* nv);
protected:
virtual ~ScriptNodeCallback();
};
ScriptNodeCallback(const std::string& script, double frequency);
参数:
const std::string& script
:要执行的 Lua 脚本,必须是有效的 Lua 代码。脚本文件可以通过文件 IO 或其他方式读取。double frequency
:脚本执行的频率,以秒为单位。默认值为 0.0,表示每次遍历都执行一次脚本回调。virtual void operator()(osg::Node* node, osg::NodeVisitor* nv);
参数:
osg::Node* node
:需要执行回调的场景图节点。osg::NodeVisitor* nv
:场景图遍历器对象。osg::Node* model = osgDB::readNodeFile("cessna.osg");
osg::ref_ptr<osg::ScriptNodeCallback> scriptCallback = new osg::ScriptNodeCallback("print('Hello, World!')", 1.0);
model->setUpdateCallback(scriptCallback.get());
viewer.setSceneData(model);
viewer.run();
上面的代码创建并添加了一个 ScriptNodeCallback
对象作为 cessna.osg
模型节点的回调函数,每秒钟打印一次 "Hello, World!"。然后将这个模型加入视图中并运行。