osg.ShadeModel 类是 OpenSceneGraph 库的一部分,也是应用于设置OpenGL着色模式的类之一。该类封装了OpenGL指令“glShadeModel()”,该指令用于控制着色的模式,即平面着色或光滑着色。通过使用 osg.ShadeModel 类,我们可以方便地在 OpenSceneGraph 应用中使用 glShadeModel() 命令,而无需了解其底层实现。
osg.ShadeModel 对象我们可以通过以下代码创建一个 osg.ShadeModel 对象:
shademodel = osg.ShadeModel()
默认情况下,osg.ShadeModel 对象创建时将其模式设置为平面着色模式。但我们可以通过调用 setMode() 方法修改它的模式。例如,要将模式更改为光滑着色模式,可以使用以下代码:
shademodel.setMode(osg.ShadeModel.GL_SMOOTH)
osg.ShadeModel 对象要将 osg.ShadeModel 对象应用于场景图形节点,可以使用 osg.StateSet 对象的 setAttribute() 方法。例如,可以使用以下代码将上面的 shademodel 对象应用于一个 osg.Geode 对象的 osg.StateSet:
geode = osg.Geode()
# ... 添加几何图形到geode...
stateset = geode.getOrCreateStateSet()
stateset.setAttribute(shademodel)
或者,如果已经存在状态集,则可以使用以下代码将其添加到状态集中:
stateset = geode.getStateSet()
stateset.setAttribute(shademodel)
osg.ShadeModel 类中包含以下常量:
osg.ShadeModel.GL_FLAT: 平面着色模式。osg.ShadeModel.GL_SMOOTH: 光滑着色模式。