osg.ShadowVolumeOccluder是OpenSceneGraph中的一个类,用于计算阴影卷积体的面片。
阴影卷积体是三维物体与光源之间的区域,其边界由一个面片组成。要生成阴影,需要找到阴影卷积体内的所有面片,并将它们投影到相机视锥体上。在照明计算中,这些面片可以用于检查光线是否被其他物体遮挡。
osg.ShadowVolumeOccluder通过三角网格文件,可以生成阴影卷积体的面片。
osg.ShadowVolumeOccluder被定义在osg namespace中。
namespace osg {
class ShadowVolumeOccluder;
}
ShadowVolumeOccluder();
创建一个新的阴影卷积体模型。
以下是osg.ShadowVolumeOccluder的一些重要方法:
bool read(const osg::Vec3Array* vertices, const osg::DrawElementsUInt* indices);
从顶点数组和索引数组读取三角网格数据,并生成对应的阴影卷积体面片。
void addEdge(osg::Vec3f v1, osg::Vec3f v2, const std::vector< osg::Vec4 >& planeEquations);
添加一个阴影卷积体边界边。
void finalize();
生成所有的阴影卷积体面片。
const osg::Vec3Array* getVertices() const;
获取阴影卷积体顶点的数组。
const osg::Vec3Array* getNormals() const;
获取阴影卷积体面片的法线向量数组。
const osg::DrawElementsUInt* getIndices() const;
获取阴影卷积体面片的索引数组。
unsigned int getNumIndices() const;
获取阴影卷积体面片的数量。
以下是一个使用osg.ShadowVolumeOccluder的示例:
osg::ref_ptr<osg::ShadowVolumeOccluder> occluder = new osg::ShadowVolumeOccluder();
if (occluder->read(vertices, indices))
{
occluder->finalize();
osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode();
osg::ref_ptr<osg::Geometry> geometry = new osg::Geometry();
geometry->setVertexArray(occluder->getVertices());
geometry->setNormalArray(occluder->getNormals());
geometry->setNormalBinding(osg::Geometry::BIND_PER_PRIMITIVE_SET);
geometry->addPrimitiveSet(occluder->getIndices());
geode->addDrawable(geometry);
// ...
}
此示例创建了一个osg.ShadowVolumeOccluder对象,并使用其read()方法从顶点数组和索引数组中读取三角网格数据。然后,finalize()方法生成阴影卷积体面片,并使用getVertices()、getNormals()和getIndices()方法获取阴影卷积体数据。最后,将阴影卷积体面片添加到osg::Geometry中,并将其添加到osg::Geode中进行渲染。