osg.ShapeVisitor是OpenSceneGraph中的一个访问者模式类,用于遍历节点树中的各种几何图元,并对其执行一些特定操作。
osg.ShapeVisitor继承自osg::NodeVisitor类,用于访问场景图中的所有几何图元,例如osg::Geode中的osg::Geometry对象。osg.ShapeVisitor可以用来进行一些特定操作,例如计算图元的边界盒(bounding box)、计算模型的质心(center of mass)等。在osgUtil库中,提供了许多已经实现的osg.ShapeVisitor,例如osgUtil::PrintVisitor、osgUtil::IntersectVisitor等。
osg.ShapeVisitor的遍历方式与osg::NodeVisitor相同,可以通过以下方式进行:
osg::ref_ptr<osg::Node> root = osgDB::readNodeFile("filename.osg");
osg::ShapeVisitor* shapeVisitor = new MyShapeVisitor;
root->accept(*shapeVisitor); // 遍历根节点及其子节点
osg.ShapeVisitor中用到的重要接口如下:
virtual void apply(osg::Geometry&)
用于访问场景中的Geometry对象,并进行一些特定操作。例如,可以利用Geometry对象中的顶点数据来计算物体的表面积、质心等。
virtual void apply(osg::Geode&)
用于访问场景中的Geode对象,并对其含有的Geometry对象进行遍历。可以在这个函数中添加一些对Geometry对象的操作,例如利用osgUtil::Tessellator对Geometry进行细分。
virtual void apply(osg::Node&)
用于对节点树中的其他节点进行遍历。在访问某个节点时,如果这个节点没有被其他apply方法覆盖,则会调用这个方法。例子中我们直接定义了apply(Node& )函数,可以通过apply(Geometry&)、apply(Geode&)来覆盖特殊对象的访问。
以下是一个简单的osg.ShapeVisitor的实现,用于计算场景中所有Geometry的顶点数目和三角形数目:
class MyShapeVisitor : public osg::ShapeVisitor
{
public:
MyShapeVisitor() : _vertices(0), _triangles(0) {}
void apply(osg::Geometry& geometry) override
{
_vertices += geometry.getVertexArray()->getNumElements();
_triangles += geometry.getNumPrimitiveSets();
}
void done() override
{
std::cout << "Total vertices: " << _vertices << std::endl;
std::cout << "Total triangles: " << _triangles << std::endl;
}
private:
int _vertices;
int _triangles;
};
在访问每个Geometry时,都会对该Geometry中的顶点数组和三角形集合进行统计。处理完成后,可以在done()方法中进行一些最终统计。在遍历节点树时,会调用done()方法来通知遍历结束。