osg.StateAttributeCallback 是 OpenSceneGraph 中的一个回调类,用于当状态属性(State Attribute)对象状态发生改变时,通知用户进行相应的处理。该类主要用于实现 StateAttribute 对象的动态更新,例如修改混合模式、改变光源参数等操作。
class StateAttributeCallback : public Object
继承自 Object 类。
virtual void operator()(StateAttribute* sa, StateAttribute::Type previousStateType) = 0;
该函数为纯虚函数,必须被用户实现。当 StateAttribute 对象的状态发生改变时会调用这个函数,在函数内进行相应的处理。
参数说明:
sa
:改变状态的 StateAttribute 对象。previousStateType
:改变前该对象的状态类型。以下是一个简单的例子,用于在混合模式改变时输出当前的状态类型。
class BlendStateCallback : public osg::StateAttributeCallback
{
public:
void operator()(osg::StateAttribute* sa, osg::StateAttribute::Type previousStateType) override
{
osg::BlendFunc *blendFunc = dynamic_cast<osg::BlendFunc *>(sa);
if (blendFunc)
{
std::cout << "Current blend function: " << blendFunc->getMode() << std::endl;
}
}
};
osg.StateAttributeCallback 类是 OpenSceneGraph 中用于实现 StateAttribute 对象动态更新的回调类,适用于修改混合模式、改变光源参数等操作。用户可以通过实现 Call
函数来实现状态改变时的处理。