osg.StateSet是OpenSceneGraph中用于设置图形状态的类,包括渲染状态和纹理状态等。osg.StateSet可以被任何节点类型使用,可以设置全局状态和特定节点状态。
可以使用下面的代码创建一个空的osg.StateSet:
osg::StateSet* stateSet = new osg::StateSet();
可以使用osg::Material类来设置颜色状态,具体代码如下:
osg::Material* material = new osg::Material();
material->setColorMode(osg::Material::DIFFUSE);
material->setDiffuse(osg::Material::FRONT_AND_BACK, osg::Vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0));
stateSet->setAttributeAndModes(material, osg::StateAttribute::ON | osg::StateAttribute::OVERRIDE);
可以使用osg::BlendFunc类来设置混合状态,具体代码如下:
osg::BlendFunc* blendFunc = new osg::BlendFunc();
blendFunc->setFunction(osg::BlendFunc::SRC_ALPHA, osg::BlendFunc::ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
stateSet->setAttributeAndModes(blendFunc, osg::StateAttribute::ON | osg::StateAttribute::OVERRIDE);
可以使用osg::Texture2D类来设置纹理状态,具体代码如下:
osg::Texture2D* texture = new osg::Texture2D();
texture->setImage(osgDB::readImageFile("myTexture.png"));
stateSet->setTextureAttributeAndModes(0, texture, osg::StateAttribute::ON | osg::StateAttribute::OVERRIDE);
osg.StateSet还可以设置其他状态,比如线宽、点大小、灯光等。
使用osg::Node的setStateSet()函数将osg.StateSet应用到节点上,如下所示:
osg::Node* node = osgDB::readNodeFile("myModel.osg");
node->setStateSet(stateSet);
可以使用osg::StateSet::merge()函数实现StateSet的继承。比如一个子节点可以从其父节点继承状态:
osg::StateSet* parentStateSet = new osg::StateSet();
// 设置父节点状态
osg::StateSet* childStateSet = new osg::StateSet();
// 子节点继承父节点状态
childStateSet->merge(*parentStateSet);
使用osg::StateSet::addUniform()和osg::BlendFunc::setEquation()可以设置多Pass StateSet,具体代码如下:
osg::StateSet* stateSet = new osg::StateSet();
osg::Uniform* layerUniform = new osg::Uniform(osg::Uniform::INT, "myLayer");
stateSet->addUniform(layerUniform);
osg::BlendFunc* blendFunc = new osg::BlendFunc();
blendFunc->setFunction(osg::BlendFunc::SRC_ALPHA, osg::BlendFunc::ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
blendFunc->setEquation(osg::BlendEquation::FUNC_ADD, osg::BlendEquation::FUNC_ADD);
stateSet->setAttributeAndModes(blendFunc, osg::StateAttribute::ON | osg::StateAttribute::OVERRIDE);
使用osg::StateSet::clear()函数可以清除StateSet中的所有状态:
stateSet->clear();