osg.StencilTwoSided是OpenSceneGraph中的一个插件,用于在渲染过程中实现双面模板缓冲(Two-sided Stencil Buffering)。
Stencil buffer是OpenGL中的一种缓冲区,它用于在绘制物体时指定一些“模板模式”,然后通过模板缓冲区来进行模板测试。Stencil buffer中的值会影响物体的绘制,从而实现一些有趣的效果,例如物体的轮廓、挖孔效果等。
但是,当物体是双面的时候,单面的Stencil Buffer就无法满足需求了。这时候,就需要使用双面Stencil Buffer技术。
osg.StencilTwoSided插件就是实现了双面Stencil Buffer的功能。它能够在绘制物体时,自动处理正反两面的Stencil Buffer,从而实现双面效果。
使用osg.StencilTwoSided插件非常简单,只需要在程序初始化时,创建一个新的osg.StencilTwoSided对象,并将其设置为场景图的Stencil属性即可。
osg::ref_ptr<osg::StencelTwoSided> stencil = new osg::StencelTwoSided;
stencil->setFunction(osg::StencilTwoSided::ALWAYS, 1, 0xFF);
stencil->setOperation(osg::StencilTwoSided::KEEP, osg::StencilTwoSided::KEEP, osg::StencilTwoSided::INVERT);
scene->getOrCreateStateSet()->setAttributeAndModes(stencil.get(), osg::StateAttribute::ON);
其中,setFunction()方法设置Stencil Buffer的测试函数,setOperation()方法设置Stencil Buffer的操作方式。具体的参数取值可以参考OpenSceneGraph文档。
使用osg.StencilTwoSided插件需要注意以下几点: