osg.TemplateArray 是 OpenSceneGraph 中的一个泛型数组类,用于存储不同类型的数据,并且支持随机访问、动态增删、可序列化等操作。
template<typename T>
class TemplateArray : public TemplateArrayBase
{
public:
TemplateArray();
TemplateArray(const TemplateArray& array, const CopyOp& copyop=CopyOp::SHALLOW_COPY);
// ... other constructors and destructors ...
virtual ~TemplateArray();
void assign(unsigned int nelements, const T& value);
// ... other member functions ...
// access operator
T& operator[](unsigned int i) { return _data[i]; }
// const access operator
const T& operator[](unsigned int i) const { return _data[i]; }
protected:
T* _data;
// ... other protected data ...
};
创建一个 osg.TemplateArray
对象,需要指定模板参数的类型。
osg::TemplateArray<int> intArray;
osg::TemplateArray<float> floatArray;
osg::TemplateArray<osg::Vec3> vec3Array;
可以使用 assign
函数为数组赋值。
intArray.assign(10, 0);
可以使用下标运算符 []
访问数组元素。
intArray[0] = 1;
当数组需要动态增删元素时,可以使用 add
和 remove
函数。
osg::TemplateArray<int> a;
a.add(1);
a.add(2);
a.add(3);
a.remove(1);
数组长度可以通过 size
函数获得。
int size = a.size();
可以通过 getDataPointer
函数获得数组数据的指针。
int* data = a.getDataPointer();
数组还支持序列化和反序列化,可以通过 read
和 write
函数实现。
osgDB::ofstream outFile("data.array", std::ios_base::out|std::ios_base::binary);
a.write(outFile);
outFile.close();
osg::TemplateArray<int> a;
osgDB::ifstream inFile("data.array", std::ios_base::in|std::ios_base::binary);
a.read(inFile);
inFile.close();