osg.TemplateArrayUniform是一个用于向shader中传递数组类型数据的类。它支持多种类型的数组。
在使用该类之前,需要先定义要传递的数组类型,比如:
typedef osg::TemplateArrayUniform<osg::Uniform::FLOAT,float,16> FloatArrayUniform;
typedef osg::TemplateArrayUniform<osg::Uniform::INT,int,16> IntArrayUniform;
typedef osg::TemplateArrayUniform<osg::Uniform::VEC3,osg::Vec3,16> Vec3ArrayUniform;
上面的例子分别定义了三种类型的数组:FloatArrayUniform
表示类型为浮点型的数组,每个数组最多有16个元素;IntArrayUniform
表示类型为整型的数组,每个数组最多有16个元素;Vec3ArrayUniform
表示类型为osg::Vec3
的数组,每个数组最多有16个元素。
使用步骤如下:
FloatArrayUniform* uniform = new FloatArrayUniform("myArray", 4);
创建一个名为myArray
的浮点型数组,每个数组元素有4个分量。
std::vector<float> myValues = {1.0f, 2.0f, 3.0f, 4.0f};
uniform->setElements(myValues.data(), myValues.size());
将数组myValues
的值设为myArray
的值。
osg::ref_ptr<osg::Program> program = new osg::Program;
program->addShader(new osg::Shader(osg::Shader::VERTEX, vertexShaderSource));
program->addShader(new osg::Shader(osg::Shader::FRAGMENT, fragmentShaderSource));
program->addUniform(uniform);
将Uniform对象添加到Shader程序中。
在Shader中使用Uniform数组,需要先定义Uniform数组变量,并指定数组长度。
uniform FloatArrayUniform myArray[4];
在Shader代码中可以直接使用myArray
数组变量,访问其中的元素值。
myArray[2][3] = 5.0;
渲染时,可以使用普通的渲染流程,如:
osgViewer::Viewer viewer;
viewer.setSceneData(root);
viewer.run();