osg.TemplateIndexArray
osg.TemplateIndexArray(模板索引数组)是OpenSceneGraph中用于存储索引数据的类。它是一个模板类,可以存储任何类型的索引数据。该类还提供了一些方便的方法,用于操作索引数据。
构造函数
osg::TemplateIndexArray<IndexType>
osg::TemplateIndexArray(const osg::TemplateIndexArray<IndexType>& array, const osg::CopyOp& copyop=osg::CopyOp::SHALLOW_COPY)
这是一个复制构造函数,用于创建一个与给定模板索引数组相同类型的新数组。数据将被共享或复制,具体取决于copyop参数。
osg::TemplateIndexArray(const std::vector<IndexType>& vec, unsigned int offset=0)
这是一个从给定的std::vector创建模板索引数组的构造函数。偏移量参数用于指定数组中从哪里开始存储数据。
osg::TemplateIndexArray(unsigned int size, unsigned int stride=1)
这是一个创建指定大小的模板索引数组的构造函数。stride参数用于指定数组中每个索引值之间的字节数。
方法
void reserveElements(unsigned int num)
用于为数组预留足够的空间来容纳指定数量的元素。
virtual const void* getDataPointer() const
返回模板索引数组的数据指针。
virtual unsigned int getTotalDataSize() const
用于返回存储模板索引数组所需的总字节数。
void addElement(IndexType element)
用于将一个元素添加到模板索引数组的末尾。
void addElements(const osg::TemplateArray<IndexType>& elements)
用于将给定的模板数组的所有元素添加到模板索引数组的末尾。
void insertElement(IndexType element, unsigned int index)
用于在给定的索引位置插入一个元素。
void setElement(IndexType element, unsigned int index)
用于将给定的索引位置的元素设置为指定元素。
IndexType getElement(unsigned int index) const
用于返回模板索引数组中指定索引位置的元素。
void eraseElements(unsigned int pos, unsigned int num)
用于从模板索引数组中指定位置开始删除指定数量的元素。
bool operator==(const osg::TemplateIndexArray<IndexType>& rhs) const
用于比较两个模板索引数组是否相等。
virtual osg::Object* cloneType() const
用于创建与此对象类型相同的新对象。
virtual osg::Object* clone(const osg::CopyOp& copyop) const
用于创建此对象的副本。如果copyop参数为osg::CopyOp::DEEP_COPY_ALL,则数据将被复制。
总结
通过使用osg.TemplateIndexArray,您可以方便地存储和操作符合您特定需求的任何类型的索引数据,这使得OpenSceneGraph在渲染共享优化和大规模渲染的场景下表现出色。