osg.TemplateMatrix是OpenSceneGraph库中的一个模板类,用于表示3D矩阵,并且能够进行多种矩阵操作。
Matrix is a linear algebra concept that encompasses various types of operations, such as translation, scaling, rotation and projection.
矩阵是线性代数的一个概念,包括多种操作,如平移、缩放、旋转和投影。
template<typename T>
class TemplateMatrix : public MatrixTemplate<T,4,4>
{
public:
/* ... */
};
osg.TemplateMatrix是OpenSceneGraph中的一个模板类。它继承了MatrixTemplate模板类,该模板类具有四个模板类型参数:T,M,N和MA、MB、MC以及MD(在OpenSceneGraph中M和N的值总是相同的)。
osg.TemplateMatrix的T类型参数确定了矩阵元素的数据类型,可以是float、double、int等。
osg.TemplateMatrix类提供了许多方法用于矩阵操作,以下为其中部分方法:
void setTrans(const Vec3Template<T>& v);
用指定的向量设置矩阵的平移分量。
void setRotate(const QuatTemplate<T>& q);
使用指定的四元数设置矩阵的旋转分量。
TemplateMatrix& makeIdentity();
将矩阵重置为单位矩阵。
void makeTranslate(const Vec3Template<T>& v);
创建一个平移矩阵,该矩阵将一个位置向量平移指定的量。
void makeScale(const Vec3Template<T>& v);
创建一个缩放矩阵,该矩阵将一个向量缩放指定的量。
void makeRotate(T angle, const Vec3Template<T>& axis);
创建一个绕指定轴旋转指定角度的旋转矩阵。
void makeOrtho2D(T left, T right, T bottom, T top);
创建一个二维正交投影矩阵。
void makeFrustum(T left, T right, T bottom, T top, T zNear, T zFar);
创建一个透视投影矩阵。
bool invert(const TemplateMatrix<T>& in, T epsilon=0);
计算矩阵的逆矩阵。
Vec3dTemplate<T> getTrans() const;
获取矩阵的平移分量。
QuatTemplate<T> getRotate() const;
获取矩阵的旋转分量。
TemplateMatrix<T> getTransMat() const;
获取平移矩阵。
TemplateMatrix<T> getScaleMat() const;
获取缩放矩阵。
TemplateMatrix<T> getRotateMat() const;
获取旋转矩阵。
static TemplateMatrix<T> getOrthoProjection(T left, T right, T bottom, T top, T zNear, T zFar);
创建一个二维正交投影矩阵。
static TemplateMatrix<T> getFrustumProjection(T left, T right, T bottom, T top, T zNear, T zFar);
获取透视投影矩阵。
osg.TemplateMatrix是OpenSceneGraph中管理3D矩阵的模板类之一,提供了多种矩阵操作的方法,完成了对平移、旋转、缩放等操作。它是在三维图形应用程序中使用的重要工具之一,能够无缝地融入到OpenSceneGraph的图形渲染流程中。