osg.TemplatePrimitiveFunctor
是一个模板类,允许用户自定义OpenSceneGraph中的渲染操作,以使用更少的代码和开销来生成模型。
OpenSceneGraph是一个强大的3D渲染引擎,提供了广泛的渲染操作,以及多种3D模型格式的读取和处理。在使用OpenSceneGraph来开发3D模型时,有时需要自定义渲染操作,以实现更高效和更精确的3D模型生成。这时就可以使用osg.TemplatePrimitiveFunctor
类,它允许用户通过模板参数来指定自定义的渲染操作。
osg.TemplatePrimitiveFunctor
的使用非常简单。首先,用户需要定义一个类,继承自osg::TemplatePrimitiveFunctor<PrimitiveType>
,其中PrimitiveType
是枚举值,表示所处理数据的基本类型,一般取值为osg::PrimitiveSet::Mode
类型的值。下面是一个简单的示例:
class MyPrimitiveFunctor : public osg::TemplatePrimitiveFunctor<osg::PrimitiveSet::TRIANGLES>
{
public:
void operator()(const osg::Vec3& v1, const osg::Vec3& v2, const osg::Vec3&v3) {
// 渲染三角形,v1、v2、v3分别指定三个顶点的位置
...
}
};
上面的代码定义了一个名为MyPrimitiveFunctor
的类,它继承自osg::TemplatePrimitiveFunctor<osg::PrimitiveSet::TRIANGLES>
,表示它可以处理三角形数据。在类中,定义了一个operator()
函数,表示需要自定义的渲染操作。函数带有三个参数,分别表示三个顶点的位置。用户可以在该函数中编写实际的渲染代码。
接下来,用户可以使用osg::PrimitiveSet
类中的draw()
函数来执行渲染操作,如下所示:
osg::ref_ptr<osg::Geometry> geom = new osg::Geometry;
// 将顶点数据设置到Geometry中
...
// 将顶点数据和渲染模式绑定到PrimitiveSet中
osg::ref_ptr<osg::PrimitiveSet> primitiveSet = ...
// 创建MyPrimitiveFunctor对象
MyPrimitiveFunctor functor;
// 使用PrimitiveSet的draw()函数执行渲染操作
primitiveSet->draw(&functor);
上面的代码首先创建了一个osg::Geometry
对象,然后将顶点数据设置到该对象中。接着,将顶点数据和渲染模式绑定到osg::PrimitiveSet
对象中。在最后,创建了一个MyPrimitiveFunctor
对象,并使用PrimitiveSet
的draw()
函数调用了自定义的渲染操作。
osg.TemplatePrimitiveFunctor
类提供了一种简单和高效的方式,让用户自定义OpenSceneGraph的渲染操作。通过继承该类,并实现自定义的渲染操作函数,可以大大缩短开发时间和减少代码量。使用osg::PrimitiveSet
对象的draw()
函数来调用自定义的渲染操作即可。