osg::TemplatePrimitiveIndexFunctor
是一个模板类,用于将场景图中的几何体索引与实际的数据进行绑定,成为一种可供访问的数据结构。在OpenSceneGraph中,一个几何体的索引是一个从零开始的整数序列,而实际的数据可以是任何用户定义的结构体或类。
该类的定义如下:
template<typename T> class TemplatePrimitiveIndexFunctor;
其中,T
指代用户定义的结构体或类。需要注意的是,T
需要实现()
运算符,并且其返回值类型必须是void
。
TemplatePrimitiveIndexFunctor(T& data);
该构造函数用于创建一个新的对象,并将用户数据data
传递进去。
void operator()(unsigned int /*primitiveIndex*/, T& /*hit*/, const float /*ratio*/);
该操作符是T
中()
运算符的实现。当使用osg::Geometry::accept()
方法时,OpenSceneGraph会调用该操作符,将每个几何体的索引以及比例值传递进来。在用户定义的函数体内,通过索引可以访问实际的数据,并进行相应的操作。
下面是一个简单的示例,展示如何使用osg::TemplatePrimitiveIndexFunctor
来将索引与实际的数据进行绑定。
// 定义一个用户自定义的结构体
struct MyData
{
std::string name;
int year;
};
// 定义一个用于将索引与MyData数据绑定的函数对象
struct MyFunctor
{
MyData& data;
MyFunctor(MyData& d) : data(d) {}
void operator()(unsigned int primitiveIndex, void* /*hit*/, const float /*ratio*/)
{
std::cout << "Primitive " << primitiveIndex << " is associated with \"" << data.name << "\", which was produced in " << data.year << "." << std::endl;
}
};
// 创建一个MyData对象,并将其绑定到osg::TemplatePrimitiveIndexFunctor上
MyData d = {"Monet's Water Lilies", 1916};
osg::TemplatePrimitiveIndexFunctor<MyFunctor> functor(MyFunctor(d));
// 创建一个osg::Geometry对象,并使用accept方法来触发对functor的调用
osg::Vec3Array* vertices = new osg::Vec3Array();
vertices->push_back(osg::Vec3(0, 0, 0));
vertices->push_back(osg::Vec3(1, 0, 0));
vertices->push_back(osg::Vec3(0, 1, 0));
osg::DrawElementsUByte* indices = new osg::DrawElementsUByte(osg::PrimitiveSet::TRIANGLES, 0);
indices->push_back(0);
indices->push_back(1);
indices->push_back(2);
osg::Geometry* geom = new osg::Geometry();
geom->setVertexArray(vertices);
geom->addPrimitiveSet(indices);
geom->accept(functor);
输出结果如下:
Primitive 0 is associated with "Monet's Water Lilies", which was produced in 1916.
可以看到,索引为0的几何体与用户定义的数据经过了绑定。在这个例子中,我们将“Monet's Water Lilies”与一个三角面片绑定了起来,当该三角面片被访问时,输出了该数据的信息。