osg.TemplateValueObject
是OpenSceneGraph(OSG)中的一个模板类,用于表示一个具有任意类型数据的对象。
该类继承自osg::Object
,并添加了一个T
类型的模板参数,表示存储的数据类型。
默认的构造函数不接受参数,创建一个空的osg::TemplateValueObject
对象。
另一个构造函数需要传递一个T
类型的参数,用于初始化该对象的存储数据。
osg::ref_ptr<osg::TemplateValueObject<T>> obj = new osg::TemplateValueObject<T>(data);
T getValue() const
该函数返回存储在该对象中的数据。
T data = obj->getValue();
void setValue(T newValue)
该函数用于改变存储在该对象中的数据。
obj->setValue(newData);
下面的示例代码展示了如何使用osg::TemplateValueObject
来存储和获取一个字符串。
#include <osg/TemplateValueObject>
int main()
{
std::string str = "Hello, world!";
osg::ref_ptr<osg::TemplateValueObject<std::string>> obj = new osg::TemplateValueObject<std::string>(str);
std::cout << obj->getValue() << std::endl; // 输出 "Hello, world!"
std::string newStr = "Goodbye, world!";
obj->setValue(newStr);
std::cout << obj->getValue() << std::endl; // 输出 "Goodbye, world!"
return 0;
}