osg.TexEnvCombine类定义了纹理单元中文本环境组合的操作。它允许我们指定将几个纹理单元组合为一个颜色。
OpenSceneGraph用于图形处理的3D应用程序框架。其包含了许多组件和数据结构,osg.TexEnvCombine就是其中之一。
osg.TexEnvCombine的作用是将几个纹理单元组合为一个颜色,使用以下算法:
(combination_function) source0 ([src0_params]) (operand0) source1 ([src1_params]) (operand1) source2 ([src2_params])
该算法将根据设置的参数从源0、源1和源2中获取像素片段,然后将它们结合。
其中,源0是当前纹理单元的颜色,源1是前一个纹理单元的颜色,而源2是前一个纹理单元颜色的反色。我们可以使用不同的算法(如加法、乘法或混合)来处理这些颜色。
osg.TexEnvCombine的构造函数如下所示:
TexEnvCombine(combination_function=TEXTURE_ENV_MODE, source0=TEXTURE, operand0=SRC_COLOR,
source1=PREVIOUS, operand1=SRC_COLOR, source2=PREVIOUS, operand2=SRC_ALPHA,
constant_color=Vec4())
texenv = osg.TexEnvCombine()
texenv.setCombineRGB(osg.TexEnvCombine.REPLACE)
texenv.setSource0RGB(osg.TexEnvCombine.TEXTURE)
texenv.setOperand0RGB(osg.TexEnvCombine.SRC_COLOR)
texenv.setSource1RGB(osg.TexEnvCombine.PREVIOUS)
texenv.setOperand1RGB(osg.TexEnvCombine.SRC_COLOR)
texenv.setSource2RGB(osg.TexEnvCombine.PREVIOUS)
texenv.setOperand2RGB(osg.TexEnvCombine.SRC_ALPHA)
# 创建一个红色的常量颜色
constant_color = osg.Vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0)
texenv = osg.TexEnvCombine(constant_color=constant_color)
texenv.setCombineRGB(osg.TexEnvCombine.REPLACE)
texenv.setSource0RGB(osg.TexEnvCombine.CONSTANT)
texenv.setOperand0RGB(osg.TexEnvCombine.SRC_COLOR)
texenv.setSource1RGB(osg.TexEnvCombine.PREVIOUS)
texenv.setOperand1RGB(osg.TexEnvCombine.SRC_COLOR)
texenv.setSource2RGB(osg.TexEnvCombine.PREVIOUS)
texenv.setOperand2RGB(osg.TexEnvCombine.SRC_ALPHA)
osg.TexEnvCombine为纹理环境组合提供了方便的使用方式。我们可以使用它来指定纹理单元的颜色和像素片段计算方法,以及常量颜色。它使得在OpenSceneGraph中绘制场景变得更加容易。