osg.TexEnvFilter
是 OpenSceneGraph 中的一个类,用于设置纹理环境的过滤器参数。它支持多种纹理过滤模式,可以通过该类来调整纹理在绘制时的表现。
osg.TexEnvFilter
对象可以使用以下方法创建一个 osg.TexEnvFilter
对象:
filter = osg.TexEnvFilter()
可以通过 osg.TexEnvFilter
类提供的方法来设置纹理过滤模式,这些方法包括:
setMode(mode:int)
setCombineRGB(combineMode:int)
setCombineAlpha(combineMode:int)
setSource0RGB(arg:int)
setSource1RGB(arg:int)
setSource2RGB(arg:int)
setOperand0RGB(arg:int)
setOperand1RGB(arg:int)
setOperand2RGB(arg:int)
setSource0Alpha(arg:int)
setSource1Alpha(arg:int)
setSource2Alpha(arg:int)
setOperand0Alpha(arg:int)
setOperand1Alpha(arg:int)
setOperand2Alpha(arg:int)
以上方法中,
mode
为过滤模式,可选值为:
osg.TexEnvFilter.MODE_REPLACE
osg.TexEnvFilter.MODE_MODULATE
osg.TexEnvFilter.MODE_DECAL
osg.TexEnvFilter.MODE_BLEND
osg.TexEnvFilter.MODE_ADD
combineMode
为 RGB 通道或 Alpha 通道的混合模式,可选值为:
osg.TexEnvFilter.COMBINE_REPLACE
osg.TexEnvFilter.COMBINE_MODULATE
osg.TexEnvFilter.COMBINE_ADD
osg.TexEnvFilter.COMBINE_ADD_SIGNED
osg.TexEnvFilter.COMBINE_INTERPOLATE
osg.TexEnvFilter.COMBINE_SUBTRACT
osg.TexEnvFilter.COMBINE_DOT3_RGB
osg.TexEnvFilter.COMBINE_DOT3_RGBA
arg
为源值和操作数,在混合模式中具有不同的含义,可参考文档进行设置。osg.TexEnvFilter
生成后,需要将其应用到纹理上,可以通过以下方法将纹理与过滤器进行绑定:
texture.setTextureFilter(filter)
以下示例展示了如何使用 osg.TexEnvFilter
来设置纹理的过滤模式:
import osg
import osgDB
root = osg.Group()
# 创建一个盒子
box = osg.Box()
geom = osg.createTexturedBoxGeometry(box)
# 载入纹理
texture = osgDB.readImageFile("texture.png")
if not texture:
print("Failed to load texture image.")
else:
# 创建一个纹理对象并设置为线性过滤
tex2d = osg.Texture2D()
tex2d.setImage(texture)
tex2d.setFilter(osg.Texture.MIN_FILTER, osg.Texture.LINEAR)
tex2d.setFilter(osg.Texture.MAG_FILTER, osg.Texture.LINEAR)
# 创建一个纹理环境对象并将其绑定到纹理
filter = osg.TexEnvFilter()
filter.setMode(osg.TexEnvFilter.MODE_REPLACE)
tex2d.setTextureFilter(filter)
geom.getOrCreateStateSet().setTextureAttributeAndModes(0, tex2d)
root.addChild(geom)