osg.TexGenNode
是OpenSceneGraph中的一个节点组件,它实现了纹理坐标的生成功能。在渲染时,纹理坐标会影响到纹理的映射过程,而使用osg.TexGenNode
可以自动地生成纹理坐标,从而简化了纹理坐标的创建过程。
osg::Object -> osg::StateAttribute -> osg::TexGen -> osg::TexGenNode
osg.TexGenNode
继承自osg.TexGen
,它可以作为osg.StateSet
对象的一种属性添加到场景图中。
以下示例演示了如何创建一个osg.TexGenNode
对象,并将其作为osg::StateSet
的一种属性应用到场景图中。
import osg
import osgDB
# 创建纹理坐标生成节点
texGen = osg.TexGenNode()
texGen.setMode(osg.TexGenNode.OBJECT_LINEAR)
texGen.getTexGen().setPlanes(osg.Plane(1.0, 0.0, 0.0, 1.0))
# 创建几何体节点
sphere = osgDB.readNodeFile("sphere.osgt")
# 创建状态集合
stateSet = osg.StateSet()
stateSet.setTextureAttributeAndModes(0, osg.Texture2D())
stateSet.setAttributeAndModes(texGen)
# 将状态集合应用到几何体节点上
sphere.setStateSet(stateSet)
# 创建场景图根节点,并添加几何体节点作为其子节点
root = osg.Group()
root.addChild(sphere)
# 渲染场景图
viewer = osgViewer.Viewer()
viewer.setSceneData(root)
viewer.run()
在以上示例中,我们创建了一个osg.TexGenNode
对象,并将其作为一个状态属性添加到几何体节点上。同时,我们还设置了一个普通的osg.Texture2D
作为纹理贴图,并将其应用于同一个状态集合中。
在渲染时,osg.TexGenNode
会根据其内部的生成模式自动为几何体节点生成纹理坐标,从而实现了自动映射纹理的功能。
以下是osg.TexGenNode
中常用的属性和方法,完整列表请查看官方文档。
osg.TexGenNode.OBJECT_LINEAR
:使用物体坐标系生成纹理坐标。osg.TexGenNode.EYE_LINEAR
:使用视线坐标系生成纹理坐标。osg.TexGenNode.SPHERE_MAP
:使用球形映射生成纹理坐标。setMode(mode)
:设置纹理坐标的生成模式。可以使用osg.TexGenNode.OBJECT_LINEAR
、osg.TexGenNode.EYE_LINEAR
或osg.TexGenNode.SPHERE_MAP
。setPlane(i, plane)
:设置指定平面的系数,使用的是osg.Plane
对象。getPlane(i)
:返回指定平面的系数。setPlanes(plane)
:设置所有平面的系数,使用的是osg.Plane
对象。getPlanes()
:返回所有平面的系数。[1] OpenSceneGraph Documentation. https://www.openscenegraph.org/