osg.Texture2DMultisample是OpenSceneGraph(OSG)库中的一个类,用于创建多重采样的二维纹理。多重采样可用于抗锯齿和其他图形渲染技术。
以下是创建osg.Texture2DMultisample对象的代码示例:
osg::ref_ptr<osg::Texture2DMultisample> texture = new osg::Texture2DMultisample;
以下属性可以通过osg.Texture2DMultisample对象的set属性函数进行设置:
以下是设置属性的示例代码:
// 设置分辨率
texture->setTextureSize(1024, 1024);
// 设置采样次数
texture->setNumSamples(4);
// 设置样本覆盖
texture->setSampleCoverage(0.5f);
// 设置样本掩码
GLbitfield sampleMask = 0x0000000F;
texture->setSampleMask(sampleMask);
// 设置最大允许采样
texture->setMaxNumSamples(8);
创建和设置osg.Texture2DMultisample对象后,您可以像使用任何其他纹理一样在场景图形中使用它。以下是将osg.Texture2DMultisample对象应用于场景图形的示例代码:
osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode;
osg::ref_ptr<osg::Drawable> drawable = createDrawable();
geode->addDrawable(drawable);
osg::ref_ptr<osg::StateSet> stateset = new osg::StateSet;
stateset->setTextureAttributeAndModes(0, texture, osg::StateAttribute::ON);
geode->setStateSet(stateset);