osg.TextureAttribute是OpenSceneGraph中一个用于纹理属性设置的类。它可以设置纹理的各种参数,如纹理过滤方式、纹理环绕方式、纹理边界等。
osg::TextureAttribute::TextureAttribute(GLenum mode = GL_REPLACE)
参数mode是一个GLenum类型的枚举值,表示纹理的替换方式,可取值包括GL_REPLACE、GL_MODULATE等。
osg::TextureAttribute类提供了一些用于设置纹理属性的方法,常用的方法如下:
void setTextureMode(unsigned int mode)
设置纹理模式,可选值为GL_DECAL、GL_MODULATE、GL_DECAL、GL_BLEND、GL_ADD等。
void setFilter(unsigned int min_filter, unsigned int mag_filter)
设置纹理过滤方式,min_filter表示缩小过滤方式,mag_filter表示放大过滤方式,可选值包括GL_LINEAR、GL_NEAREST等。
void setWrap(unsigned int wrap_s, unsigned int wrap_t)
设置纹理环绕方式,wrap_s表示S方向上的环绕方式,wrap_t表示T方向上的环绕方式,可选值包括GL_CLAMP_TO_EDGE、GL_REPEAT等。
void setBorderColor(const osg::Vec4& color)
设置纹理边界颜色,参数color是一个四维向量,表示RGBA颜色值。
void setImage(osg::Image* image)
设置纹理图像,参数image是一个osg::Image类型的指针。
void setTextureWidth(unsigned int width)
设置纹理宽度。
void setTextureHeight(unsigned int height)
设置纹理高度。
void setIsCompressed(bool compressed)
设置是否为压缩纹理。
下面是一个使用osg::TextureAttribute的示例代码:
#include <osg/Texture2D>
#include <osg/TextureAttribute>
int main()
{
osg::ref_ptr<osg::Texture2D> texture = new osg::Texture2D;
osg::ref_ptr<osg::TextureAttribute> textureAttrib = new osg::TextureAttribute;
textureAttrib->setFilter(GL_LINEAR, GL_LINEAR);
textureAttrib->setWrap(GL_REPEAT, GL_REPEAT);
textureAttrib->setBorderColor(osg::Vec4(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f));
texture->setImage(osgDB::readImageFile("texture.png"));
texture->setTextureAttributeAndModes(0, textureAttrib.get());
return 0;
}
上面的代码使用osg::TextureAttribute设置了纹理的过滤方式、环绕方式和边界颜色,并将纹理图像设置为名为texture.png的图片文件。最后,将纹理属性设置为osg::Texture2D的第0个元素。