osg.TextureBuffer是OpenSceneGraph中的一种纹理类型,与其他纹理类型相比,它可以更高效地存储和访问数据。
一个osg.TextureBuffer对象可以通过以下方式创建:
osg::ref_ptr<osg::TextureBuffer> textureBuffer = new osg::TextureBuffer();
该对象包含以下属性:
osg::ref_ptr<osg::Image>
_imageGLenum
_internalFormatint
_textureWidthint
_textureHeightint
_textureDepth其中,_image
属性用于存储纹理数据。可以使用以下代码设置_image
属性:
osg::ref_ptr<osg::Image> image = new osg::Image;
image->allocateImage(textureWidth, textureHeight, textureDepth, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE);
textureBuffer->setImage(image.get());
需要注意的是,_internalFormat
属性必须与_image
属性的GL格式(例如GL_RGBA)相匹配。
同时,_textureWidth
,_textureHeight
和_textureDepth
属性确定了纹理的大小和维度。
使用一个osg.TextureBuffer,可以通过以下步骤实现:
以下代码展示了如何使用osg.TextureBuffer:
osg::ref_ptr<osg::Texture2D> texture = new osg::Texture2D;
texture->setTextureSize(textureWidth, textureHeight);
texture->setInternalFormat(GL_RGBA);
texture->setFilter(osg::Texture2D::MIN_FILTER, osg::Texture2D::LINEAR);
texture->setFilter(osg::Texture2D::MAG_FILTER, osg::Texture2D::LINEAR);
osg::ref_ptr<osg::Node> node = osgDB::readNodeFile("myModel.osg");
osg::ref_ptr<osg::StateSet> stateSet = node->getOrCreateStateSet();
stateSet->setTextureAttributeAndModes(0, texture.get());
osg::ref_ptr<osg::Geometry> geometry = createGeometry();
osg::ref_ptr<osg::TextureBuffer> textureBuffer = new osg::TextureBuffer();
textureBuffer->setInternalFormat(GL_RGBA);
textureBuffer->setTextureSize(textureWidth, textureHeight);
osg::ref_ptr<osg::Image> image = new osg::Image;
image->allocateImage(textureWidth, textureHeight, 1, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE);
textureBuffer->setImage(image.get());
stateSet->setTextureAttributeAndModes(1, textureBuffer.get());
osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode;
geode->addDrawable(geometry.get());
osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group;
root->addChild(node.get());
root->addChild(geode.get());
viewer.setSceneData(root.get());
此处,createGeometry()
是一个自定义函数,用于创建一个带有纹理坐标的osg::Geometry
对象。
osg.TextureBuffer支持以下数据类型:
GL_R8
GL_R16
GL_R16F
GL_R32F
GL_RG8
GL_RG16
GL_RG16F
GL_RG32F
GL_RGB16F
GL_RGB32F
GL_RGBA8
GL_RGBA16
GL_RGBA16F
GL_RGBA32F
osg.TextureBuffer不支持以下特性:
osg.TextureBuffer为存储和访问纹理数据提供了更高效的方式。
使用osg.TextureBuffer,您可以轻松地创建一个拥有高质量纹理效果的OpenSceneGraph的场景。