osg.TextureCostEstimator
是一个用于评估场景中纹理成本的类。它基于纹理的大小、格式等因素来计算纹理的成本。
使用osg.TextureCostEstimator
步骤如下:
osg.TextureCostEstimator
对象:osg::ref_ptr<osg::TextureCostEstimator> estimator = new osg::TextureCostEstimator;
estimator->addTexture(texture);
其中,texture
是已经创建好的纹理对象。double cost = estimator->getCost();
getCost()
方法会返回该评估器中所有纹理的成本之和。