osg.TextureObjectManager
是 OpenSceneGraph 图形引擎的一部分,用于管理图形纹理的对象。
osg.TextureObjectManager
管理着图形纹理的创建和销毁。它可以在需要时创建新纹理对象,并在不需要时销毁纹理对象以释放内存。
当您创建一个 osg::Texture
对象时,您必须将它与一个 osg::State
对象关联。osg::State
对象包含了与纹理相关的状态,如纹理单元、纹理过滤方式等。osg.TextureObjectManager
为 osg::Texture
对象提供了一组接口,用于绑定和更新与纹理相关的状态。
osg.TextureObjectManager
提供了以下接口:
bool createTextureObject(osg::Texture* texture, const unsigned unit=0)
:为指定的 osg::Texture
对象创建一个纹理对象,并将其绑定到指定的纹理单元。如果创建成功,则返回 true
,否则返回 false
。bool updateTextureObject(osg::Texture* texture, const unsigned unit=0)
:更新指定 osg::Texture
对象对应的纹理对象,并将其绑定到指定的纹理单元。如果更新成功,则返回 true
,否则返回 false
。void deleteTextureObject(osg::Texture* texture)
:销毁指定 osg::Texture
对象对应的纹理对象。下面是一个使用 osg.TextureObjectManager
的简单示例:
#include <osg/Texture>
#include <osg/TextureObjectManager>
osg::Texture* createTexture()
{
osg::ref_ptr<osg::Texture2D> texture = new osg::Texture2D;
// 设置纹理参数...
osg::TextureObjectManager& tom = *(osg::TextureObjectManager::get());
if (tom.createTextureObject(texture.get(), 0))
{
return texture.release();
}
else
{
return nullptr;
}
}
void deleteTexture(osg::Texture* texture)
{
osg::TextureObjectManager& tom = *(osg::TextureObjectManager::get());
tom.deleteTextureObject(texture);
}
osg::TextureObject
类而不是直接调用 osg.TextureObjectManager
接口,则不需要手动创建和销毁纹理对象。osg.TextureObjectManager
类。OpenSceneGraph 中的其他类会自动处理纹理对象的创建和销毁,您只需要创建、配置和使用 osg::Texture
对象即可。