osg.TransferFunction是OpenSceneGraph中用于生成纹理颜色的工具,它可以基于数据值动态生成颜色、透明度以及其他纹理特征,也可以手动定义转换函数以实现自定义颜色映射。
osg.TransferFunction有两个构造函数:
osg::TransferFunction::TransferFunction();
osg::TransferFunction::TransferFunction(osg::TransferFunction& tf, const osg::CopyOp& copyop = osg::CopyOp::SHALLOW_COPY);
第一个构造函数生成一个空的TransferFunction对象,可以通过成员函数添加颜色节点、透明度节点等。
第二个构造函数从另一个TransferFunction对象中复制颜色节点、透明度节点等内容。
添加颜色节点的函数为:
osg::Vec4f& osg::TransferFunction::addColor(float value, const osg::Vec4f& color);
它返回一个引用,指向新添加的颜色节点的颜色值。其中value是节点的位置值,color是节点的颜色值,具体含义在后面会有详细介绍。
添加透明度节点的函数为:
float& osg::TransferFunction::addAlpha(float value, float alpha);
它返回一个引用,指向新添加的透明度节点的透明度值。其中value是节点的位置值,alpha是节点的透明度值,具体含义在后面会有详细介绍。
设置节点值的函数为:
void osg::TransferFunction::setNodeValue(unsigned int i, float value);
其中i是节点的索引,value是新的节点位置值。
删除颜色节点的函数为:
void osg::TransferFunction::removeColor(unsigned int i);
其中i是节点的索引,它会将该索引所对应的颜色节点从节点列表中删除。
删除透明度节点的函数为:
void osg::TransferFunction::removeAlpha(unsigned int i);
其中i是节点的索引,它会将该索引所对应的透明度节点从节点列表中删除。
清空节点列表的函数为:
void osg::TransferFunction::clear();
它会将颜色节点列表和透明度节点列表均清空。
获取颜色节点数量的函数为:
unsigned int osg::TransferFunction::getNumColors() const;
它返回颜色节点的数量。
获取透明度节点数量的函数为:
unsigned int osg::TransferFunction::getNumAlphas() const;
它返回透明度节点的数量。
获取节点位置值的函数为:
float osg::TransferFunction::getNodeValue(unsigned int i) const;
其中i是节点的索引,它返回该节点的位置值。
获取节点颜色的函数为:
osg::Vec4f osg::TransferFunction::getColor(unsigned int i) const;
其中i是节点的索引,它返回该节点的颜色值。
获取节点透明度的函数为:
float osg::TransferFunction::getAlpha(unsigned int i) const;
其中i是节点的索引,它返回该节点的透明度值。
生成纹理的核心函数为:
osg::Texture1D* osg::TransferFunction::createTexture(int numSamples = 256, GLenum internalFormat = GL_RGBA);
其中numSamples表示生成纹理的采样点数,internalFormat表示纹理存储格式,它返回一个osg::Texture1D指针,可以用于渲染纹理。
节点位置值表示数据值在数据范围中的位置,它是一个标准化的值,范围在[0, 1]之间。例如,数据值为50,数据范围为[0, 100],则该数据在节点位置值上的位置为0.5。
osg.TransferFunction中默认有三个颜色节点和两个透明度节点,它们的位置值分别为0、0.5、1和0、1。用户可以通过addColor和addAlpha函数添加更多的节点,并通过setNodeValue函数修改节点的位置值。
颜色节点的颜色值表示数据值对应的颜色。osg.TransferFunction中颜色值采用osg::Vec4f表示,其中前三个分量表示RGB值,取值范围在[0, 1]之间,第四个分量表示颜色的alpha值,取值范围在[0, 1]之间。
osg.TransferFunction默认有三个颜色节点,它们的位置值分别为0、0.5、1,颜色值分别为(0, 0, 1, 1)、(0, 1, 0, 1)、(1, 0, 0, 1)。这表示在数据范围内,数据值等于0时显示蓝色,数据值等于数据范围一半时显示绿色,数据值等于数据范围最大值时显示红色。
透明度节点的透明度值表示数据值对应的透明度。osg.TransferFunction中透明度值采用float类型,取值范围在[0, 1]之间。
osg.TransferFunction默认有两个透明度节点,它们的位置值分别为0、1,透明度分别为1、0。这表示数据值为0时不透明,数据值为数据范围最大值时完全透明。
osg::TransferFunction tf;
tf.addColor(0, osg::Vec4f(0, 0, 1, 1));
tf.addColor(0.5, osg::Vec4f(0, 1, 0, 1));
tf.addColor(1, osg::Vec4f(1, 0, 0, 1));
tf.addAlpha(0, 1);
tf.addAlpha(1, 0);
osg::ref_ptr<osg::Texture1D> texture = tf.createTexture();
这段代码创建一个osg.TransferFunction对象,添加了三个颜色节点和两个透明度节点,然后调用createTexture函数生成纹理,并将其存储在osg::ref_ptrosg::Texture1D对象中。