osg.TriangleFunctor是一个类,它可以遍历一个osg::Geometry对象中所有三角形面片,并对每个面片应用一个用户定义的函数。
osg::TriangleFunctor(F& f, bool perVertex=false);
构造一个TriangleFunctor对象,其中,参数f
是用户定义的函数对象,该函数对象为面片处理函数,该函数将应用于每个三角形面片。perVertex
参数表示是否对每个顶点调用面片处理函数。默认情况下,这个参数是false,表示只处理面片,而不是顶点。
template<typename P>
void operator() (const P& v1, const P& v2, const P& v3, bool treatVertexDataAsTemporary);
void setPerVertex(bool perVertex);
operator()
TriangleFunctor重载了圆括号运算符,可以在处理每个三角形面片时调用。它采用三个顶点参数和一个布尔参数treatVertexDataAsTemporary
,并且使用这些参数来调用用户定义的三角形面片处理函数。
setPerVertex
设置是否对每个顶点调用面片处理函数。如果参数为true,则将对每个顶点调用面片处理函数,而不仅仅是对每个三角形面片。如果参数为false,则只对每个三角形面片调用面片处理函数。
// 定义一个处理函数,输出面片的顶点坐标和颜色
class MyTriangleFunctor
{
public:
void operator()(const osg::Vec3& v1, const osg::Vec3& v2, const osg::Vec3& v3)
{
std::cout << "Triangle vertices: " << std::endl;
std::cout << v1 << std::endl << v2 << std::endl << v3 << std::endl;
}
void operator()(const osg::Vec3& v1, const osg::Vec3& v2, const osg::Vec3& v3,
const osg::Vec4& c1, const osg::Vec4& c2, const osg::Vec4& c3)
{
std::cout << "Triangle vertices: " << std::endl;
std::cout << v1 << std::endl << v2 << std::endl << v3 << std::endl;
std::cout << "Triangle colors: " << std::endl;
std::cout << c1 << std::endl << c2 << std::endl << c3 << std::endl;
}
};
// 使用TriangleFunctor遍历Geometry对象中的三角形面片
osg::ref_ptr<osg::Geometry> geometry = createSomeGeometry(); // 创建一个osg::Geometry对象
MyTriangleFunctor triangleFunctor; // 创建一个TriangleFunctor对象
osg::Vec3Array* vertices = dynamic_cast<osg::Vec3Array*>(geometry->getVertexArray()); // 获取顶点数组指针
osg::Vec4Array* colors = dynamic_cast<osg::Vec4Array*>(geometry->getColorArray()); // 获取颜色数组指针
if(vertices)
{
if(colors)
{
geometry->accept(triangleFunctor, *vertices, *colors); // 遍历并处理每个三角形面片
}
else
{
geometry->accept(triangleFunctor, *vertices); // 遍历并处理每个三角形面片
}
}
在上面的示例中,我们先创建了一个osg::Geometry对象,然后定义了一个处理函数MyTriangleFunctor
,该函数将在每个三角形面片中输出顶点坐标和颜色信息。然后,我们使用osg::Geometry
类的accept
函数来遍历并处理每个三角形面片,还可以将顶点数组和颜色数组作为第二个和第三个参数传入,以启动对每个顶点的处理。