osg.UniformBufferObject
是 OpenSceneGraph(OSG)中的一个类,用于管理 Uniform Buffer Objects(UBO)。
UBO 是 OpenGL 中的一种缓冲区对象。它允许多个着色器程序共享一组 uniform 值。UBO 可以在多个着色器程序之间共享,而不必再每个着色器程序中单独声明一组 uniform。
UBO 缓冲区由一组连续的字节组成,可以存储任何类型的数据,包括纹理、矩阵、向量和标量。UBO 的大小和结构在创建时确定,它们可以用作一种高速缓存,避免在多个着色器程序之间进行重复的数据传输。
osg.UniformBufferObject
用于管理 UBO 缓冲区。它提供了一组方法,可用于创建、读写和绑定 UBO 缓冲区。
osg::ref_ptr<osg::UniformBufferObject> ubo = new osg::UniformBufferObject();
unsigned int bufferSize = 1024;
char* bufferData = new char[bufferSize];
// Set the buffer data
// ...
// Set the buffer size
ubo->setData(bufferSize, bufferData, osg::UniformBufferObject::STATIC_DRAW);
// Bind the buffer to binding point 0
unsigned int bufferBindingPoint = 0;
ubo->bindBuffer(bufferBindingPoint);
// Get the buffer data
char* bufferData = new char[bufferSize];
ubo->getBufferData(bufferData);