osg.VertexAttribAlias类是OpenSceneGraph中的一个类,用于定义顶点属性的别名。重要的是,这个类可以定义一组顶点属性作为另一组顶点属性的别名,这样可以方便地对顶点属性进行设置和管理。
osg.VertexAttribAlias类有以下构造函数:
VertexAttribAlias()
VertexAttribAlias(unsigned int source, unsigned int alias)
第一个构造函数创建一个空的顶点属性别名。第二个构造函数创建一个源顶点属性和别名顶点属性之间的别名。
osg.VertexAttribAlias类有以下成员函数:
unsigned int getSource() const
这个函数返回源顶点属性的索引。
unsigned int getAlias() const
这个函数返回别名顶点属性的索引。
下面是一个使用osg.VertexAttribAlias类的示例:
osg::ref_ptr<osg::Geometry> geom = new osg::Geometry;
osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> vertices = new osg::Vec3Array;
vertices->push_back(osg::Vec3(0,0,0));
vertices->push_back(osg::Vec3(1,0,0));
vertices->push_back(osg::Vec3(1,1,0));
vertices->push_back(osg::Vec3(0,1,0));
geom->setVertexArray(vertices);
osg::ref_ptr<osg::Vec4Array> colors = new osg::Vec4Array;
colors->push_back(osg::Vec4(1,0,0,1));
colors->push_back(osg::Vec4(0,1,0,1));
colors->push_back(osg::Vec4(0,0,1,1));
colors->push_back(osg::Vec4(1,1,1,1));
geom->setColorArray(colors);
geom->setColorBinding(osg::Geometry::BIND_PER_VERTEX);
osg::ref_ptr<osg::Vec2Array> texcoords = new osg::Vec2Array;
texcoords->push_back(osg::Vec2(0,0));
texcoords->push_back(osg::Vec2(1,0));
texcoords->push_back(osg::Vec2(1,1));
texcoords->push_back(osg::Vec2(0,1));
geom->setTexCoordArray(0, texcoords);
osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> normals = new osg::Vec3Array;
normals->push_back(osg::Vec3(0,0,1));
normals->push_back(osg::Vec3(0,0,1));
normals->push_back(osg::Vec3(0,0,1));
normals->push_back(osg::Vec3(0,0,1));
geom->setNormalArray(normals);
geom->setNormalBinding(osg::Geometry::BIND_PER_VERTEX);
osg::ref_ptr<osg::VertexAttribAlias> texcoordsAlias = new osg::VertexAttribAlias;
texcoordsAlias->setSource(0, osg::Geometry::AttributeBinding::BIND_PER_VERTEX);
texcoordsAlias->setAlias(3, osg::Geometry::AttributeBinding::BIND_PER_VERTEX);
geom->setVertexAttribAlias(texcoordsAlias);
osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode;
geode->addDrawable(geom);
在这个例子中,我们定义了一个osg::Geometry对象,其中包含顶点、颜色、纹理坐标和法线数组。然后我们创建了一个osg::VertexAttribAlias对象,将第0个纹理坐标属性设置为第3个顶点属性的别名。最后,我们将geom添加到osg::Geode对象中,以便它可以被渲染。