osg.VertexBufferObject
是一个用于管理顶点缓冲的类,顶点缓冲是一种将顶点数据存储在显存中、高效访问的数据结构。
osg.VertexBufferObject
通常与 osg::Geometry 和 osg::Array 一起使用,用于存储和维护顶点数据。
VertexBufferObject()
创建一个空的顶点缓冲对象。
void dirty()
标记缓冲数据已更改,需要重新上传到显存中。
void allocateBufferData(GLenum dataType, GLenum usage, unsigned int totalDataSize)
分配顶点缓冲的存储空间。
dataType
:数据类型,例如 GL_FLOAT
。usage
:缓冲的用途,例如 GL_STATIC_DRAW
。totalDataSize
:缓冲数据的总大小,以字节为单位。void setBufferData(unsigned int offset, unsigned int size, const void* data, GLenum usage)
给缓冲中的一个子区域设置数据。
offset
:设置数据的偏移量,以字节为单位。size
:设置数据的大小,以字节为单位。data
:指向数据的指针。usage
:缓冲的用途,例如 GL_STATIC_DRAW
。void bind()
绑定缓冲对象。
void unbind()
取消绑定缓冲对象。
bool isDirty() const
返回缓冲数据是否已更改。如果数据已更改,则返回 true
,否则返回 false
。
osg::ref_ptr<osg::VertexBufferObject> vbo = new osg::VertexBufferObject;
vbo->allocateBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, GL_STATIC_DRAW, 3 * sizeof(float));
vbo->setBufferData(0, 3 * sizeof(float), vertices, GL_STATIC_DRAW);
osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> vertices = new osg::Vec3Array;
vertices->setBuffer(0, vbo);
以上示例分别创建了一个顶点缓冲对象 vbo
和一个三维向量数组 vertices
,并将 vbo
绑定到 vertices
上,以便后续使用。