osg.VertexProgram是OpenSceneGraph中用于定义顶点着色器程序的节点。顶点着色器是在传递给GPU之前对每个顶点执行的程序,用于对顶点进行变换、光照、纹理映射等操作。顶点着色器程序由GLSL(OpenGL Shading Language)编写。
在OpenSceneGraph中,可以使用osg.VertexProgram节点来定义顶点着色器程序,并与其他节点一起构建渲染场景图。
osg.VertexProgram节点的主要属性如下:
属性名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
shaderSource | string | 顶点着色器程序的GLSL源代码 |
name | string | 节点的名称 |
下面是一个简单的osg.VertexProgram节点示例:
osg::ref_ptr<osg::VertexProgram> vertexProgram = new osg::VertexProgram;
vertexProgram->setName("SimpleVertexProgram");
vertexProgram->setShaderSource("void main()\n"
"{\n"
" gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex;\n"
"}");
在这个示例中,我们创建一个名为“SimpleVertexProgram”的osg.VertexProgram节点,并为其指定GLSL源代码。“shaderSource”属性指定了GLSL的源代码,它将对每个传递给GPU的顶点执行。这个简单的着色器程序将每个传入的顶点变换到视图坐标系的裁剪空间,并将结果作为输出传递给光栅化器。