osg.ViewportIndexed
类是OpenSceneGraph
的一部分,用于设置和控制视口视图。它允许您在渲染过程中使用不同的视口。这个类是osg::Viewport
的一个子类。osg.ViewportIndexed
可以在单个帧中渲染多个不同的视口,每个视口都可以有一个不同的场景图;这个功能用于生成在一张纸上的多个视口内容。
osg.ViewportIndexed
的使用方法非常简单。下面是一些示例代码:
#include <osg/ViewportIndexed>
#include <osgDB/ReadFile>
#include <osgViewer/Viewer>
int main()
{
osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group;
osg::ref_ptr<osg::Node> node1 = osgDB::readNodeFile("path/to/your/first/file");
osg::ref_ptr<osg::Node> node2 = osgDB::readNodeFile("path/to/your/second/file");
osg::ref_ptr<osg::ViewportIndexed> viewport1 = new osg::ViewportIndexed(0, 0, 0, 100, 100);
osg::ref_ptr<osg::ViewportIndexed> viewport2 = new osg::ViewportIndexed(1, 100, 0, 100, 100);
viewport1->setSceneData(node1.get());
viewport2->setSceneData(node2.get());
osgViewer::Viewer viewer;
viewer.addSlave(viewport1.get(), osg::Matrix(), osg::Matrix());
viewer.addSlave(viewport2.get(), osg::Matrix(), osg::Matrix());
viewer.setSceneData(root.get());
viewer.run();
return 0;
}
在上面的代码中,我们首先创建了一个根场景图节点,然后创建了两个新的场景图节点,分别是node1
和node2
。我们还创建了两个不同的osg.ViewportIndexed
,每个视口对应不同的节点场景。每个osg.ViewportIndexed
都使用setSceneData()
方法来设置它所对应的场景图节点。最后,我们将视口和根节点添加到一个OSG查看器(osgViewer::Viewer
)中,并启动该查看器。
在这个例子中,我们定义了两个视口,一个像素大小为100x100的视口编号为0,另一个像素大小为100x100的视口编号为1。我们传递空矩阵作为相对于主视口的变换矩阵,并将第二个参数作为相对于屏幕的有效显示矩形。