osg.fast_back_stack 是OpenSceneGraph中的一个高性能快速回退堆栈。它采用单链表的形式存储数据,当需要回退时,可以快速地进行回退操作。
osg.fast_back_stack 的头文件为 osg/FastBackStack
。使用时需要先创建一个 osg::FastBackStack
对象。
添加元素,调用 push()
方法:
osg::ref_ptr<osg::FastBackStack> fbstack = new osg::FastBackStack();
// 添加一个字符串
fbstack->push("string");
// 添加一个整数
int number = 123;
fbstack->push(&number, sizeof(int));
获取栈顶元素,调用 top()
方法:
// 获取栈顶元素的指针
void* data = fbstack->top();
// 转换成字符串
std::string str = *reinterpret_cast<std::string*>(data);
// 转换成整数
int num = *reinterpret_cast<int*>(data);
回退操作,调用 pop()
方法:
// 回退一个元素
fbstack->pop();
// 回退多个元素
fbstack->pop(2);
osg.fast_back_stack 提供了一些性能优化选项,可以根据需要进行设置和调整。
创建 osg::FastBackStack
对象时,可以设置内存池的大小,以预分配内存空间,提高运行效率。
// 创建一个内存池大小为1000字节的回退堆栈对象
osg::ref_ptr<osg::FastBackStack> fbstack = new osg::FastBackStack(1000);
在不同的平台和编译器下,对齐方式可能不同,可以通过设置对齐方式来提高性能。
// 设置对齐方式为4字节
fbstack->setAlignment(4);