osgAnimation.ActionAnimation 是 OpenSceneGraph 中的一种动画类型,它用于记录和播放模型的动作信息。它通常用于动画游戏和虚拟现实的场景中,以实现更加逼真的场景和动画效果。
ActionAnimation(const std::string& name = "");
参数:
name
:动画名称。setName()
void setName(const std::string& name);
参数:
name
:动画名称。getName()
const std::string& getName() const;
返回值:
name
:动画名称。setStartTime()
void setStartTime(double t);
参数:
t
:动画的起始时间(单位:秒)。getStartTime()
double getStartTime() const;
返回值:
t
:动画的起始时间(单位:秒)。setEndTime()
void setEndTime(double t);
参数:
t
:动画的结束时间(单位:秒)。getEndTime()
double getEndTime() const;
返回值:
t
:动画的结束时间(单位:秒)。addAction()
void addAction(Action* action);
参数:
action
:待添加的动作对象。getActions()
const ActionList& getActions() const;
返回值:
actions
:动作对象列表。update()
virtual void update(double time);
参数:
time
:当前的时间(单位:秒)。说明:
更新动画状态,播放所有的动作对象。
// 创建一个动画
osg::ref_ptr<osgAnimation::ActionAnimation> animation = new osgAnimation::ActionAnimation("MyAnimation");
// 设置动画的时间范围
animation->setStartTime(0);
animation->setEndTime(5);
// 添加一些动作对象
osg::ref_ptr<osgAnimation::FloatAction> floatAction = new osgAnimation::FloatAction(0);
floatAction->setTarget(new osgAnimation::AnimationPathCallback);
animation->addAction(floatAction);
osg::ref_ptr<osgAnimation::Vec3Action> vec3Action = new osgAnimation::Vec3Action(osg::Vec3(0, 0, 0));
vec3Action->setTarget(new osgAnimation::MatrixTransformCallback);
animation->addAction(vec3Action);