osgAnimation.ActionBlendIn
是一个动态混合动画的辅助类,它通过将动画从0.0插值到1.0的过程中,控制动画的混合权重,从而实现动画的无缝混合。这个类的作用是将一个动画从0.0混合到1.0,使之与其他动画混合,从而实现无缝切换。
bool operator() (osgAnimation::Animation* animation, float weight, double time)
animation
: 待混合的动画。weight
: 混合权重,取值范围为[0,1]。time
: 混合的时间。osg::ref_ptr<osgAnimation::Animation> animation1 = createAnimation1();
osg::ref_ptr<osgAnimation::Animation> animation2 = createAnimation2();
osgAnimation::ActionBlendIn blendIn;
blendIn(animation1, 0.0f, 0.0);
blendIn(animation2, 1.0f, 1.0);
blendIn(animation1, 0.0f, 3.0);
在上面的示例代码中,我们首先创建了两个动画animation1
和animation2
,接着通过ActionBlendIn
进行混合,在时刻0秒,将animation1
置为0,将animation2
置为1,使得animation2
的权重最大;然后在时刻3秒,将animation1
置为0,将animation2
置为0,使得animation1
的权重最大。通过这样的方式,我们就实现了两个动画之间的无缝切换。