osgAnimation.ActionBlendOut是OpenSceneGraph中的一个类,用于动画融合(Blending)操作。它可以控制动画的淡出(Fade Out)效果,使得动画的结束更加平滑。
osgAnimation.ActionBlendOut是一个动画动作(Animation Action),可以和其他动画动作组合使用。在使用ActionBlendOut之前,首先需要创建一个动画状态集(AnimationStateSet)和一个动画动作(Animation)对象。
osg::ref_ptr<osgAnimation::Animation> animation = new osgAnimation::Animation;
// 创建动画对象
osg::ref_ptr<osgAnimation::ActionBlendOut> blendOut = new osgAnimation::ActionBlendOut;
// 创建动画融合操作对象
osg::ref_ptr<osgAnimation::AnimationStateSet> stateSet = new osgAnimation::AnimationStateSet;
stateSet->addAnimation(animation.get());
stateSet->addAction(blendOut.get());
// 将动画对象和融合操作对象添加到动画状态集中
可以使用setStartTime、setDuration、setEndTime等方法设置融合动画的起始时间、持续时间和结束时间(以秒为单位)。例如:
blendOut->setDuration(1.0);
blendOut->setEndTime(5.0);
可以使用setBlendMask方法设置融合动画的淡出曲线(Blend Mask),从而控制动画的淡出效果。Blend Mask是一个osgAnimation::BlendMask类型的对象,它实现了动画控制曲线的功能。例如:
osg::ref_ptr<osgAnimation::BlendMask> blendMask = new osgAnimation::BlendMask;
blendMask->setShape(2.0);
blendOut->setBlendMask(blendMask.get());
最后,可以通过动画状态集(AnimationStateSet)将动画动作(Animation)对象和融合操作(ActionBlendOut)对象应用到模型(Node)上:
osg::ref_ptr<osg::Node> model = createModel(); // 创建模型
model->setStateSet(stateSet.get()); // 将动画状态集(含动画对象和融合操作对象)应用到模型上