osgAnimation.ActionStripAnimation是一个OpenSceneGraph(OSG)库中的动画控制器,用于在虚拟场景中控制动画。它可以在场景中创建动画剥离(strip)并将其与动作(action)序列关联。这些序列可以是具有动画效果的关键帧序列。
osgAnimation.ActionStripAnimation组合了OSG的场景图结构和osgAnimation库的动画支持。它充当了一个控制器,可以在虚拟场景中控制模型的动画。
osgAnimation.ActionStripAnimation通常与osgAnimation.AnimationManagerBase、osgAnimation.BasicAnimationManager和osgAnimation.AnimtkAnimationManager一起使用。这些管理器可以使用户方便地创建关键帧动画,并将它们与osgAnimation.ActionStrip关联。
osgAnimation.ActionStripAnimation非常适合用于需要控制并播放动画的虚拟场景。它可以在场景中创建不同的动画,比如走路、跑步、跳跃等。
osgAnimation.ActionStripAnimation所支持的特性包括:
以下是一个简单的示例,演示了如何使用osgAnimation.ActionStripAnimation来创建一个场景中的动画剥离:
osg::ref_ptr<osgAnimation::ActionStripAnimation> actionStrip = new osgAnimation::ActionStripAnimation;
// 加载模型并关联到动画
osg::ref_ptr<osg::Node> model = osgDB::readNodeFile("model.ive");
osg::ref_ptr<osgAnimation::Animation> animation = osgDB::readAnimationFile("animation.osganimation");
osg::ref_ptr<osgAnimation::BasicAnimationManager> manager = new osgAnimation::BasicAnimationManager;
manager->registerAnimation(animation);
manager->playAnimation(animation->getName(), actionStrip);
// 控制动画
actionStrip->play();
actionStrip->setPlayMode(osgAnimation::ActionStripAnimation::LOOP);
以下是osgAnimation.ActionStripAnimation类的一些主要方法:
void play();
开始播放动画。
void pause();
暂停播放动画。
void stop();
停止播放动画。
void setPlayMode(PlayMode mode);
设置动画的播放模式,有以下几种:
void setLoopDirection(bool forward);
设置动画是否正向播放。
double getCurrentTime() const;
获取当前动画播放到的时间。
void setCurrentTime(double time);
设置当前动画播放的时间。
void setSpeed(double speed);
设置动画的播放速度。
double getSpeed() const;
获取动画的播放速度。
void setDuration(double duration);
设置动画的总时长。
double getDuration() const;
获取动画的总时长。
void setFrameRange(unsigned int start, unsigned int end);
设置动画的起始帧和结束帧。
unsigned int getStartFrame() const;
获取动画的起始帧。
unsigned int getEndFrame() const;
获取动画的结束帧。
osgAnimation::AnimationManagerBase* getAnimationManagerBase();
获取动画的管理器。
osgAnimation::AnimationManagerBase* getOrCreateAnimationManagerBase();
获取或创建动画的管理器。