osgAnimation.AnimationManagerBase是OpenSceneGraph中动画管理器的基类,用于管理动画的创建、更新和执行。 osgAnimation.AnimationManagerBase包含以下方法:
typedef std::map<std::string, osg::ref_ptr<Animation>> AnimationMap;
将动画的名称与动画对象进行映射。
void addAnimation(Animation* animation);
向AnimationManagerBase中添加动画,参数为要添加的动画对象的指针。
void removeAnimation(Animation* animation);
从AnimationManagerBase中删除动画,参数为要删除的动画对象的指针。
void removeAnimation(const std::string& name);
从AnimationManagerBase中删除动画,参数为要删除的动画名称的字符串。
Animation* getAnimation(const std::string& name);
从AnimationManagerBase中获取动画,参数为要获取动画的名称字符串。返回一个指向动画对象的指针。
void playAnimation(const std::string& name, double weight = 1.0, bool loop = true);
播放指定的动画,参数为要播放动画的名称字符串、权重和是否循环播放。
void pauseAnimation(const std::string& name);
暂停指定的动画,参数为要暂停动画的名称字符串。
void resumeAnimation(const std::string& name);
继续播放指定的动画,参数为要继续播放动画的名称字符串。
void stopAnimation(const std::string& name);
停止指定的动画,参数为要停止动画的名称字符串。
void stopAllAnimations();
停止所有的动画。
void update(double dt);
更新所有动画,参数为时间步长(单位为秒)。
osgAnimation.AnimationManagerBase是OpenSceneGraph中实现动画的重要基类,提供了添加、删除、播放、暂停、继续和停止动画的方法,并通过update()实现动画的更新。它可以通过继承和实现特定接口来弥补其功能的不足,以满足应用程序不同的需求。