osgAnimation.BoneMapVisitor
是OpenSceneGraph
库中实现骨骼动画的类,它继承自osg::NodeVisitor
类,用于遍历场景图中所有的骨骼节点,并将骨骼节点和它们对应的骨骼ID添加到一个BoneMap
中,以便于后续的动画更新。
BoneMapVisitor(BoneMap& boneMap, bool searchForBoneAttributes = false);
boneMap
:一个BoneMap
类型的引用,用于存储遍历过的骨骼节点和它们对应的骨骼ID。searchForBoneAttributes
:一个布尔值,用于指定是否在遍历过程中查找有关骨骼节点的BoneAttribute
。void apply(osg::Node& node)
重载osg::NodeVisitor
的apply
函数,用于处理每个访问到的节点。
void apply(osg::Node& node);
node
:要访问的节点。void apply(osg::Transform& transform)
重载osg::NodeVisitor
的apply
函数,用于处理每个访问到的变换节点。
void apply(osg::Transform& transform);
transform
:要访问的变换节点。osgAnimation.BoneMapVisitor
主要用于骨骼动画的实现,可以通过如下代码实现:
BoneMap boneMap;
osgAnimation::BoneMapVisitor boneMapVisitor(boneMap);
scene->accept(boneMapVisitor);
在遍历完成后,我们可以通过访问boneMap
获取每个骨骼节点和它对应的骨骼ID:
for(auto& bone : boneMap)
{
std::cout << "Node " << bone.first->getName() << " has ID " << bone.second << std::endl;
}