osgAnimation.Channel 类定义了一个将动画轨迹中的值应用于属性的通道。
osgAnimation::Vec3LinearChannel* channel = new osgAnimation::Vec3LinearChannel;
channel->setName("position");
channel->setTargetName("myNode");
channel->setKeyframeContainer(createPositionKeyFrames());
Channel()构造函数。
Channel(const Channel&,const osg::CopyOp&)复制构造函数。
virtual ~Channel()析构函数。
virtual Object* cloneType() const返回对象的类型信息。
virtual Object* clone(const osg::CopyOp&) const返回对象的副本。
const std::string& getTargetName() const获取通道应用的函数的名称。
void setTargetName(const std::string& tn)设置通道应用的函数的名称。
double getStartTime() const获取通道开始导航的时间。
void setStartTime(double t)设置通道开始导航的时间。
double getEndTime() const获取通道导航结束的时间。
void setEndTime(double t)设置通道结束导航的时间。
CompositeAnimationPathCallback* createAnimationPathCallback(double startTime = 0.0,double endTime = DBL_MAX) const创建一个新的 CompositeAnimationPathCallback 对象,该对象将应用该通道的值。
void play(bool loop)播放该通道的动画。
void stop()停止该通道的动画。
void setSpeed(double speed)设置该通道的速度。
void setPause(bool pause)设置该通道是否暂停。
bool isPlaying() const返回该通道是否正在播放。
bool isPaused() const返回该通道是否被暂停。
virtual void update(double time)更新此通道的 time 时间。
virtual void getAssociatedModes(std::vector<Mode>& modes) const获取关联的 osgAnimation::AnimationManagerBase::Mode,并将这些模式填充到 modes 中。
virtual void apply(double weight) const应用此通道的状态。