osgAnimation.InCubicFunction类是OpenSceneGraph中的一个插值函数,用于插值三次方程。
osgAnimation.InCubicFunction类继承自osgAnimation.Interpolator1D类,是一个单变量插值函数,以及其他插值函数的基类。该函数使用以下三次方程作为插值函数:
y = a(t^3) + b(t^2) + c(t) + d
其中,a、b、c和d为常数,t为时间,其取值范围为0到1。
osgAnimation.InCubicFunction类提供了两个构造函数:
使用osgAnimation.InCubicFunction类的步骤如下:
实例化InCubicFunction对象,可选择使用默认构造函数或者指定四个常数。
通过调用InCubicFunction的getValue方法,输入0到1之间的t值,计算输出插值函数的值。
InCubicFunction对象可以用于osgAnimation建立动画通道中,作为插值函数使用。
下面的示例代码展示了如何使用osgAnimation.InCubicFunction类来计算插值函数的值:
osgAnimation::InCubicFunction function(1.0f, -2.0f, 3.0f, 4.0f);
float t = 0.5f;
float value = function.getValue(t); // 计算t=0.5时的插值函数值