osgAnimation.InElasticFunction是一个实现了弹性缓动效果的osgAnimation函数。它可以在动画中实现类似于弹簧的效果,让动画增加更多的真实感和动态性。
弹性缓动算法是一种多方向的缓动运动,常常用于动画的结束阶段。在这种算法中,动画对象会快速地越过目标值,但会以逐渐缓慢的速度回到目标值。这种运动的实现过程中,需要使用到缓动函数、基础函数和时间值等概念。
osgAnimation.InElasticFunction包含两个参数: amplitude和period。
amplitude参数是描述弹性缓动振幅的变量,它是一个浮点数类型,可以设定在0到1之间,决定了动画的最大返回高度。
period参数是描述周期的变量,它是一个正整数类型,可以设定在0到100之间,决定了动画弹性动作的速度。
以下是一个使用osgAnimation.InElasticFunction实现的弹性缓动动画的代码示例:
osgAnimation::InElasticFunction elasticFunc;
elasticFunc.setAmplitude(0.3f);
elasticFunc.setPeriod(2);
float progress = 0.5f; // 进度
float easedProgress = elasticFunc(progress); // 缓动的进度
在上面的代码示例中,我们通过创建一个osgAnimation::InElasticFunction并且设置amplitude和period的值来完成弹性缓动的算法实现。然后,我们通过将弹性缓动函数应用到进度值中,得到了一个缓动的进度值,从而实现了弹性缓动动画效果。