osgAnimation.InOutSineFunction是OpenSceneGraph中的一个动画函数,它实现了一个基于三角函数的以sin(x)为基础的动态函数。
该函数通过提供一组输入值和变化范围,计算出指定的输出值。常用于动画效果的实现中。
#include <osgAnimation/InOutSineFunction>
使用以下代码创建一个InOutSineFunction函数对象:
osgAnimation::InOutSineFunction* func = new osgAnimation::InOutSineFunction();
可以为此对象设置输入值的范围,即函数输入值的变化范围:
// set the range of input values from 0 to 1
func->setInputRange(0.0, 1.0);
使用以下代码计算给定输入值所对应的函数输出值:
double outputValue = func->getValue(inputValue);
其中,inputValue为输入值,outputValue为计算得到的输出值。
以下是InOutSineFunction类的主要成员函数:
设置函数输入值的范围,即输入值的变化范围。
设置函数输出值的范围,即输出值的变化范围。
计算给定输入值所对应的函数输出值。
#include <osgViewer/Viewer>
#include <osgAnimation/InOutSineFunction>
int main()
{
osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = new osgViewer::Viewer();
// Create a InOutSineFunction object
osg::ref_ptr<osgAnimation::InOutSineFunction> func = new osgAnimation::InOutSineFunction();
func->setInputRange(0.0, 1.0);
func->setOutputRange(0.0, 1.0);
// Calculate the output value for a given input value
double inputValue = 0.5;
double outputValue = func->getValue(inputValue);
return 0;
}