osgAnimation.InQuadFunction
是OpenSceneGraph的动画库osgAnimation
中的类,它实现了一个二次缓动函数,用于创建动画轨迹。
缓动函数是一种数学函数,通常用于创建自然、逼真的动画效果。在动画中,对象不会瞬间从起始点移动到终点,而是会缓慢加速,然后慢慢减速,这种效果可以通过缓动函数来模拟。
osgAnimation.InQuadFunction
实现了二次缓动函数,该函数的曲线弯曲程度与时间成平方关系。
osgAnimation.InQuadFunction
提供了两个构造函数:
InQuadFunction();
InQuadFunction(double duration, double begin, double end);
第一个构造函数创建一个默认的二次缓动函数,起始值和结束值都为0。
第二个构造函数创建一个指定时间、起始值和结束值的二次缓动函数。
osgAnimation.InQuadFunction
实现了osgAnimation::Interpolation
接口,因此可以用来在动画中插值。
doAnimation(osg::ref_ptr<osgAnimation::Vec3LinearSampler> sampler)
{
// 创建缓动函数
osg::ref_ptr<osgAnimation::InQuadFunction> curve = new osgAnimation::InQuadFunction(1, 0, 1);
// 设置插值器使用缓动函数
sampler->setInterpolation(curve.get());
// 创建动画
osg::ref_ptr<osgAnimation::Animation> animation = new osgAnimation::Animation;
animation->setPlayMode(osgAnimation::Animation::LOOP);
animation->addSampler(sampler.get());
// 创建动画控制器
osg::ref_ptr<osgAnimation::AnimationManagerBase> manager = new osgAnimation::BasicAnimationManager;
manager->registerAnimation(animation.get());
// 将动画控制器添加到场景中
myNode->setUpdateCallback(new osgAnimation::AnimationManagerUpdateCallback(manager.get()));
}
osgAnimation.InQuadFunction
实现了osgAnimation::Function
接口,因此可以用来计算时间t时的值。
osg::ref_ptr<osgAnimation::InQuadFunction> curve = new osgAnimation::InQuadFunction(1, 0, 1);
// 获取时间0.5时的值
double value = curve->getValue(0.5);