osgAnimation.LinearFunction 是 OpenSceneGraph 中的一种线性函数,用于定义动画过程中的线性变化。
osgAnimation.LinearFunction 是 osgAnimation 库中的一个类,其作用是在动画过程中定义一个线性的变化。它可以通过一系列控制点来决定变化的趋势和速度。
LinearFunction 中包含三个成员变量:m_xValues、m_yValues和m_isStrict,分别用于存储控制点的横纵坐标以及是否要使用严格模式。
其中,m_xValues 和 m_yValues 是 std::vector 类型,分别用于存储控制点的横坐标和纵坐标。m_isStrict 是一个 bool 类型的变量,如果设置为 true,那么变化将按照控制点的顺序进行,否则将按照最近邻的连续线性插值进行。
osgAnimation.LinearFunction 可以通过创建实例并向其中添加控制点来进行使用。以下是示例代码:
// 创建 LinearFunction 实例
osg::ref_ptr<osgAnimation::LinearFunction> animFunc = new osgAnimation::LinearFunction;
// 添加控制点
animFunc->addPoint(0.0, 0.0);
animFunc->addPoint(1.0, 1.0);
// 计算变化值
float value = animFunc->getValueAt(0.5);
上面的代码中,我们创建了一个 LinearFunction 的实例,然后向其中添加了两个控制点,分别对应 (0, 0) 和 (1, 1)。最后,我们调用了 getValueAt() 方法来计算变化值,在参数中传入了 0.5,表示计算 x = 0.5 时对应的 y 值。
在使用 osgAnimation.LinearFunction 时,需要注意以下几点: