osgAnimation.MorphTransformHardware
是OpenSceneGraph中的一个类,它实现了一种硬件变形的方式来应用顶点蒙皮动画。顶点蒙皮动画是一种基于骨骼的动画,通过将多个顶点位置根据骨骼的姿态进行插值来模拟模型的动态变形。但单纯使用CPU计算每个顶点的位置会影响性能,特别是在需要实时应用动画的情况下。因此,osgAnimation.MorphTransformHardware
使用GPU来加速变形计算,提高应用性能。
osgAnimation.MorphTransformHardware
类的主要特点包括:
osgAnimation.MorphTransformHardware
通过硬件变形的方式来应用顶点蒙皮动画。其实现方法可以概括为以下几个步骤:
通过这种方式,可以在GPU上高效地完成顶点变形的计算和渲染。在使用osgAnimation.MorphTransformHardware
时,开发者可以通过设置相关的参数来控制动画的渲染方式。
osgAnimation.MorphTransformHardware
的主要类成员包括:
MorphTransformHardware(const MorphGeometry& geom,const osg::ref_ptr<osg::FrameStamp>& fs)
构造函数,创建一个MorphTransformHardware
实例。
virtual const char* libraryName() const override
获取实例的库名称。
virtual const char* className() const override
获取实例的类名称。
virtual void operator()(osg::Node* node, osg::NodeVisitor* nv) override
重载函数,用于在渲染过程中应用动画。
void setAnimation(unsigned int channel, const std::string& name)
设置骨骼动画。
void setMorphTemplate(MorphTemplate* morphTemplate)
设置变形模板。
MorphTemplate* getMorphTemplate() const
获取变形模板。
void update(osg::RenderInfo& renderInfo)
更新渲染信息。
更多类成员的详细信息可以参考OpenSceneGraph的官方文档。
使用osgAnimation.MorphTransformHardware
可以提高顶点蒙皮动画的性能,特别是在需要实时应用动画的情况下。下面是一个使用osgAnimation.MorphTransformHardware
的示例:
#include <osgAnimation/MorphTransformHardware>
osg::ref_ptr<osg::Node> rootNode = ...; // 加载模型
osg::ref_ptr<osgAnimation::MorphGeometry> morphGeometry = ...; // 加载顶点动画数据
osg::ref_ptr<osgAnimation::MorphTemplate> morphTemplate = ...; // 加载变形模板
osg::ref_ptr<osgAnimation::MorphTransformHardware> morphTransformHardware = new osgAnimation::MorphTransformHardware(*morphGeometry, view->getFrameStamp()); // 创建硬件变形实例
morphTransformHardware->setMorphTemplate(morphTemplate); // 设置变形模板
rootNode->setUpdateCallback(morphTransformHardware); // 将变形实例添加到模型中
在上述示例中,MorphTransformHardware
类的构造函数需要传入一个MorphGeometry
实例和一个FrameStamp
实例。MorphGeometry
实例包含了顶点动画的数据信息,FrameStamp
实例用于获取当前帧的时间信息。我们还需要对模型应用变形模板,这可以通过调用setMorphTemplate
方法来实现。最后,将MorphTransformHardware
实例添加为模型的回调函数即可。