osgAnimation.OutBackFunction
是OpenSceneGraph中的一个动画函数类,它提供了一种返回后弹性缓动的方法。
osgAnimation.OutBackFunction
是通过求解一种带有指数函数的四次方程来实现弹性缓动效果:
f(t) = c * t / d + b
if (t/d < 1/2)
f(t) = a * (t/d)^3 - b * (t/d)^2 + c * (t/d) + b
else
f(t) = a * ((2t/d-2)^3 + 2) + b
其中,a
指定了缓动的幅度,b
指定了起始值,c
指定了变化量,d
指定了总时间长度。当 t/d < 1/2
时,使用第一式计算值,当 t/d >= 1/2
时,使用第二式计算值。
osgAnimation.OutBackFunction
的构造函数如下:
OutBackFunction(float a = 1.70158f);
其中,a
参数指定了缓动的幅度,默认值为 1.70158。
通过 setStartTime
、setEndTime
、setStartValue
、setEndValue
等方法设置动画的开始和结束时间、起始和终止值等参数。
通过 getValue
方法计算给定时间的值,参数为当前时间从开始时间算起的过去时间。
#include <osg/Group>
#include <osg/MatrixTransform>
#include <osgDB/ReadFile>
#include <osgAnimation/OutBackFunction>
int main()
{
osg::ref_ptr<osg::Node> model = osgDB::readNodeFile("cow.osg");
osg::AnimationPath animationPath;
osg::AnimationPath::ControlPoint cp1(osg::Vec3f(0, 0, 0));
osg::AnimationPath::ControlPoint cp2(osg::Vec3f(0, 10, 0), osg::Quat(osg::DegreesToRadians(90.0), osg::Vec3f(0, 0, 1)));
osg::AnimationPath::ControlPoint cp3(osg::Vec3f(0, 0, 0), osg::Quat(osg::DegreesToRadians(180.0), osg::Vec3f(0, 0, 1)));
animationPath.insert(0.0f, cp1);
animationPath.insert(5.0f, cp2);
animationPath.insert(10.0f, cp3);
osg::ref_ptr<osg::AnimationPathCallback> animationPathCallback = new osg::AnimationPathCallback(animationPath);
osg::ref_ptr<osgAnimation::OutBackFunction> outBackFunction = new osgAnimation::OutBackFunction();
animationPathCallback->setTimeMultiplier(1.0f);
animationPathCallback->setInterpolator(outBackFunction);
osg::ref_ptr<osg::MatrixTransform> modelTransform = new osg::MatrixTransform;
modelTransform->addChild(model.get());
modelTransform->setUpdateCallback(animationPathCallback.get());
osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group;
root->addChild(modelTransform.get());
root->addChild(...其他节点...);
osgViewer::Viewer viewer;
viewer.setSceneData(root.get());
return viewer.run();
}
在上述示例中,我们使用 osg::AnimationPath
作为动画路径,使用 osg::AnimationPathCallback
来控制动画播放。在 osg::AnimationPathCallback
中,我们设置了 osgAnimation::OutBackFunction
作为插值器,使得动画播放时能够产生弹性缓动的效果。