osgAnimation.RunAction
osgAnimation.RunAction
是OpenSceneGraph库中的一个类,用于在动画序列中执行一个动作。该动作可以包括任何实现了osgAnimation.AnimationAction
接口的类,并可以在osgAnimation.UpdateMatrixTransform
节点中使用。
osgAnimation::RunAction(osgAnimation::AnimationAction* action = nullptr);
action
: 执行的动作类指针,默认为nullptr
osgAnimation.RunAction
对象void osgAnimation::RunAction::setAction(osgAnimation::AnimationAction* action);
action
: 执行的动作类指针osgAnimation::AnimationAction* osgAnimation::RunAction::getAction() const;
auto myAction = new MyAnimationAction();
auto runAction = new osgAnimation::RunAction(myAction);
auto matTransform = new osgAnimation::UpdateMatrixTransform();
matTransform->addAction(runAction);
上述示例中,创建了一个自定义的动作类MyAnimationAction
,然后将其作为参数传给osgAnimation.RunAction
构造函数,创建一个osgAnimation.RunAction
对象runAction
,最后将runAction
添加到osgAnimation.UpdateMatrixTransform
节点的动作列表中。在调用UpdateMatrixTransform
节点的update()
函数时,runAction
对象将自动执行MyAnimationAction
类中实现的动作逻辑。