osgAnimation.SamplerMotionTemplate是一个动画插值器类,用于根据关键帧和时间信息计算动画效果。
SamplerMotionTemplate的基本使用方法如下:
#include <osgAnimation/SamplerMotionTemplate>
#include <osgAnimation/Animation>
#include <osg/Group>
#include <osgDB/ReadFile>
int main(int argc, char** argv)
{
osg::ref_ptr<osg::Node> model = osgDB::readNodeFile("model.fbx");
osg::ref_ptr<osgAnimation::Animation> animation = osgDB::readAnimationFile("animation.fbx");
osg::ref_ptr<osgAnimation::SamplerMotionTemplate> sampler = dynamic_cast<osgAnimation::SamplerMotionTemplate*>(animation->getSampler(0));
float duration = animation->getDuration();
osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group;
root->addChild(model);
for (float time = 0.0f; time <= duration; time += 0.01f)
{
osg::Vec3 position = sampler->getValue(time);
model->setMatrix(osg::Matrix::translate(position));
}
return 0;
}
这里我们首先读取了一个模型和一个动画信息,然后获取动画的SamplerMotionTemplate对象,得到了动画的长度,并在每一帧循环中计算模型的位置,并设置模型的变换矩阵。
SamplerMotionTemplate类的主要接口如下:
getValue(const float time) const
根据给定的时间(t)计算关键帧的值,并返回位置向量。
参数:
time
:浮点型时间值。返回值:
osg::Vec3
:位置向量。getKeyframeContainer() const
获取关键帧容器。
返回值:
osgAnimation::TemplateKeyframeContainer
:关键帧容器。setKeyframeContainer(osgAnimation::TemplateKeyframeContainer& kc)
设置关键帧容器。
参数:
kc
:关键帧容器。返回值:
SamplerMotionTemplate类是OpenSceneGraph动画插值器的一个具体实现,主要用于计算关键帧之间的插值动画效果。使用SamplerMotionTemplate可以轻松创建动画并控制动画效果。